តម្លៃបង្វិលសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃរង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងរង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលរំពឹងទុករបស់វា។ តម្លៃនេះអាចនឹងកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ ខណៈដែលតម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គោលការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុក 97%។
យន្តការល្បែង និងការគណនាពិន្ទុ
ចំណុចស្នូលនៃល្បែងគឺម៉ាទ្រីសភាពជាប់ Boolean 3x3។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រប៊ីណេរដែលមិនមែនសូន្យគ្រប់មួយ ការគុណ Boolean OR-AND ត្រូវបានអនុវត្ត។ ការផ្តល់រង្វាន់រាប់ចំនួនវ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានកំណត់ដោយផែនការនេះ។ តម្លៃបង្វិលសរុបផ្ទាល់ត្រូវបានគណនាជា 0.97 ដងនៃរង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងរង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលរំពឹងទុករបស់វា។
តម្លៃអាចនឹងកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះនៅពេលដែលស្វីតត្រូវបានបង្ហាញ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ។ តម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការកាត់បន្ថយចាប់ផ្តើម 3% លេចឡើងតែម្តងនៅក្នុងតម្លៃបង្វិលសរុប។
ការគ្រប់គ្រង និងភាគលាភ
អ្នកលេងជ្រើសរើសភាគប្រាក់ភ្នាល់មួយដែលកំពុងសកម្មពីជម្រើសខាងក្រោម៖ 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់ និងជម្រើសបំពេញថ្មីត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង។ ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកំណត់នៅ 1.2, 2, 3, ឬ 5។
កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិប្រមូលតម្លៃសមាសភាពពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមិនអាចសម្រេចបាន ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ ហើយប្រើប្រាស់កាក់សាកល្បងដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ការគណនាប្រាក់ចំណេញពិតប្រាកដ និងរបៀបលេងទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រាទៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យានៃកូដហ្គេម។ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាការបង្វិលកាក់សុទ្ធ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។ គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញរួចមានការបង្វិលសុទ្ធសង្ឃឹម 97%។
ការទូទាត់កើតឡើងនៅពេលដែលការបញ្ឈប់ជុំវិញភ្លាមៗដោយសារតម្លៃសូន្យ ឬនៅពេលដែលតម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមានធ្វើការទូទាត់នៅកម្រិតកំណត់តាមដាន។ ការប្រមូលដោយដៃផ្តល់នូវការវិនិយោគគុណនឹងតម្លៃបច្ចុប្បន្នពិតប្រាកដ ដោយរក្សាភាគបែកទុក; តម្លៃតិចជាងមួយនឹងផ្តល់តិចជាងការវិនិយោគ។
ច្បាប់ឈប់ និងការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
ការប្រមូលដោយដៃមានតែអាចធ្វើបានប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់ពីមានការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2, 2, 3 ឬ 5 នឹងបិទគណនីតម្លៃការឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញមុនពេលមានព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយមក។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចសម្រេចបាន វដ្តនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
តម្លៃសូន្យបញ្ចប់វដ្តភ្លាម។ តម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងបិទគណនីស្វ័យប្រវត្តិ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនសងប្រាក់វិញសម្រាប់វដ្តមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺ 1000 កាក់ស្មាន។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សម្រាកនៅទាបជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាទៅ 1,000 ដោយដៃ ដោយរក្សាទុកផ្នែកប្រេកស្យុង (fractional change)។ ផ្នែកប្រេកស្យុងនេះនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ការបង់ប្រាក់ ការស្តារដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
ទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ប្រាក់នៅក្នុងតំបន់រួមទាំងសូន្យនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ប៊ូតុងគ្រប់គ្រងនឹងចាក់សោការដាក់ប្រាក់ របៀប និងការបំពេញទឹកប្រាក់ ក្នុងអំឡុងពេលលេង។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងគឺគាំទ្រការសង្កេតតាមគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់ខុសពីការប៉ាន់ស្មានដែលបានវាស់វែង។
| ចំណុចឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP រំពឹងទុក % | RTP វាស់វែង % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.000 | 96.995 |
| 5 | 0 | 97.000 | 97.015 |
| 9 | 0 | 97.000 | 96.970 |
| 9 | 1.2 | 97.000 | 97.035 |
| 9 | 2 | 97.000 | 96.993 |
| 9 | 3 | 97.000 | 97.073 |
| 9 | 5 | 97.000 | 97.110 |
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើតម្លៃធ្លាក់ដល់សូន្យ?
តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ប្រមូលដោយដៃទេ ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នកនឹងបាត់បង់។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិនឹងបង់ប្រាក់តែនៅពេលដែលតម្លៃឆ្លងកាត់វាមុននឹងធ្លាក់ដល់សូន្យ។
តើទឹកប្រាក់ត្រូវបានស្តារយ៉ាងដូចម្តេចប្រសិនបើវាធ្លាក់ទាបជាង 10?
ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សម្រាករបស់អ្នកនៅទាបជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាទៅ 1,000 ដោយដៃ។ ការស្តារនេះនឹងរក្សាផ្នែកប្រេកស្យុង។ វាមិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់មែនទេ?
មិនមែនទេ។ ការបញ្ចូលថវិកាមិនសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយហើយប៉ុណ្ណោះទើបនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។