ការគណនាពិន្ទុជាក់លាក់ និងមេកានិចលេងហ្គេម
ហ្គេមប្រើប្រាស់ម៉ាទ្រីសភាពប្រសប់ ៣ ដោយ ៣ ដែលបង្កើតឡើងដោយប៊ីតស្មើភាពប្រាំបួន។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រប៊ីនែរមិនសូន្យនីមួយៗ ការគុណ OR-AND ប៊ីលានីត្រូវបានអនុវត្ត; ការផ្តល់រង្វាន់រាប់ចំនួនវ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានកំណត់ដោយផែនការនេះ។ ស្វីចស្មើភាពដាច់ដោយឡែកត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជ្រុងជួរឬលំដាប់ម៉ាទ្រីស។
ការបង្ហាញសរុបផ្ទាល់ពេលវេលាត្រូវបានគណនាជា ០.៩៧ ដងនៃការរំពឹងទុកចុងក្រោយនៃការផ្តល់រង្វាន់ ចែកនឹងការរំពឹងទុកដើមរបស់វា។ ការបង្ហាញនេះអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ការបង្ហាញសូន្យបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ ខណៈដែលការបង្ហាញចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើប្រាស់តែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក ៩៧%។
វិធានការឈប់ និងរបៀបប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
ការប្រមូលដោយដៃអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ កម្រិតប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកំណត់ជា 'បិទ', 1.2, 2, 3 ឬ 5។ របៀបទាំងនេះនឹងប្រមូលតម្លៃសព្វពេញនៅពេលបង្ហាញលើកដំបូងដែលឈានដល់ ឬលើសពីកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចសម្រេចបាន ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការកាត់បន្ថយចំនួន 3% នៅពេលបើកដំបូងនឹងលេចឡើងតែម្តងក្នុងតម្លៃប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ ខណៈពេលដែលតម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងបង្គោលនៅលើប៊ីតដែលបង្ហាញលើកទីប្រាំបួន និងចុងក្រោយ។
ការភ្នាល់ និងការកំណត់ដទៃ
អ្នកលេងជ្រើសរើសការភ្នាល់សកម្មមួយពី 10, 20, 50 ឬ 100។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងសកម្ម ការភ្នាល់ របៀប និងការបំពេញថ្មីនឹងត្រូវបានបិទ។ ការគ្រប់គ្រងសំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ប៊ូតុងប្រមូលផ្តុំផ្ទាល់ពេលវេលានៅតែអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង ខណៈដែលវដ្តនៅតែមានជីវិត។
កាត់បន្តិច និងការស្តារ
តុល្យការដំបូងត្រូវបានកំណត់ជាចំនួនរូបិយប័ណ្ណស្រមោលចំនួន 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ប្រសិនបើតុល្យការដែលមិនសកម្មធ្លាក់ចុះក្រោម 10 វាអាចនឹងត្រូវបានស្តារដោយដៃទៅ 1,000 វិញ។ ការស្តារនេះនឹងកំណត់តុល្យការជាចំនួនរូបិយប័ណ្ណស្រមោលចំនួន 1000 យ៉ាងជាក់លាក់ ដោយរក្សាប្រភាគដែលផ្លាស់ប្តូរ។ ការផ្ទេរប្រភាគនឹងបន្តតាមរយៈការបង្គោល ការបំពេញថ្មីដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ តុល្យការក្នុងម៉ាស៊ីនត្រូវបានបង្គោលរួចហើយ រួមទាំងសូន្យ ក៏នៅតែមាន។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបង្វិលវិញនូវវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
ការបង្គោល និងការបន្ត
គណិតវិទ្យានៃការបង្គោល និងរបៀបទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យានៃកូដហ្គេម។ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាការត្រឡប់មកវិញនៃរូបិយប័ណ្ណសរុប មិនមែនជាចំណេញទេ។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិលវិញ ឬបន្តប្រសិនបើទំព័រផ្ទុកឡើងវិញ។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនប្រើឧបករណ៍បិទគណនី ម៉ោង ឬឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនលើកលែងពីមេកានិចតុល្យការក្នុងម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។
ការសង្កេតអំពីឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក
ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់កម្រិតតុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក; នេះមិនបង្កើតភាពសម្ងាត់ ឬលុបបំបាត់ការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតនោះទេ។ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts ទោះបីជាការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំក៏ដោយ។ ការលុបបំបាត់ឯកសារកាសដែលបានរក្សាទុកអាចនឹងទុក localStorage នៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ។ ការខ្វះខាតការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បង មិនបញ្ជាក់ថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលការគណនាពានរង្វាន់នៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បង Boolean Nonlinear Fixed?
ប៊ីតស្មើភាពគ្នាចំនួន ៩ បង្កើតជាម៉ាទ្រីសភាពជាប់គ្នា Boolean ទំហំ ៣x៣។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រប៊ីនេរីមិនសូន្យនីមួយៗ ការគុណ OR-AND Boolean ត្រូវបានប្រើប្រាស់; ពានរង្វាន់រាប់វ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានកំណត់ដោយផែនការនេះ។ ការបើកប្តូរស្វ័យប្រវត្តិស្មើភាពគ្នាត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់គែមតាមជួរដេក ឬតាមលំដាប់ម៉ាទ្រីស។
អ្វីជាអ្នកកំណត់តម្លៃសរុបផ្ទាល់?
តម្លៃសរុបផ្ទាល់គឺ ០.៩៧ ដងនៃតម្លៃរងចាំចុងក្រោយតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងតម្លៃរងចាំដើមរបស់វា។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះអំឡុងពេលជុំ។ ការកាត់បន្ថយការចាប់ផ្តើម ៣% លេចឡើងតែម្តងនៅក្នុងតម្លៃនោះ។
ពេលណាខ្ញុំអាចប្រមូលប្រាក់រង្វាន់ដោយដៃ?
ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ លក្ខខណ្ឌត្រូវបានកំណត់ជា ១.២, ២, ៣, ឬ ៥ ដែលប្រមូលតម្លៃការឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមួយមិនអាចសម្រេចបាន វានឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើតម្លៃធ្លាក់ដល់សូន្យ?
តម្លៃសូន្យបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ។ តម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមានត្រូវបានបិទបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅកម្រិតកំណត់តាមបណ្តោយ។
តើលក្ខខណ្ឌប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិដែលមានស្រាប់មានអ្វីខ្លះ?
លក្ខខណ្ឌស្វ័យប្រវត្តិគឺបិទ, ១.២, ២, ៣, ឬ ៥។ របៀបទាំងនេះបិទបញ្ចប់តម្លៃការឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយមកកើតឡើង។
តើការស្តារកាត់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សម្រាកចុះខ្វះពី 10 វាអាចត្រូវបានបំពេញឡើងវិញទៅ 1000 ដាច់ខាត។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបិទបញ្ចប់ការប្រកួត ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
តើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការប្រកួតនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។
តើការភ្នាល់អ្វីខ្លះដែលមាននៅក្នុងការបង្ហាញ?
ការភ្នាល់មួយត្រូវបានជ្រើសរើសពី 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកត្រូវបានធានាក្នុងរាល់កិច្ចការលេងដែរឬទេ?
គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុក 97%។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងគឺជាការគាំទ្រសម្រាប់ការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យា ឬការធានាប្រាក់ចំណេញទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកខុសគ្នាពីការប៉ាន់ស្មានដែលបានវាស់វែង។
តើទិន្នន័យត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងការបង្ហាញនេះយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ នេះមិនបង្កើតភាពសម្ងាត់ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូប្រកាសប្លុកស្ទីល Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទំព័រគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។
តើការបង្ហាញនេះតម្រូវឱ្យមានការចូលគណនីដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ការបង្ហាញនេះគ្មានដំណើរការចូលគណនីទេ។ វាប្រើកាតឥណទានស្មានដែលគ្មានតម្លៃប្រាក់ជាក់ស្តែង។
តើអ្នកអានដែលគោលដៅសម្រាប់ការណែនាំនេះគឺអ្នកណា?
គោលបំណងគឺសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង ដែលជាគោលការណ៍ផ្ទាល់របស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តទេ។