Hesabu Halisi na Mekanika ya Mchezo
Mchezo hutumia matrix ya Boolean ya 3 kwa 3 inayoundwa na biti tisa za haki. Kwa kila vekta isiyo ya sifuri, kuzidisha kwa Boolean OR-AND hutumika; tuzo hupima vekta zilizobaki zilizofikishwa na ramani hii. Vigezo vya haki vya kujitegemea vinachunguzwa kwa mpangilio wa kingo wa safu au mpangilio wa matrix.
Bei ya jumla ya moja kwa moja inahesabiwa kama 0.97 mara tuzo la mwisho la tarajiwa, likigawanywa kwa tuzo la awali la tarajiwa. Bei hii inaweza kuongezeka au kupungua wakati wa mchezo. Bei ya sifuri inaisha mchezo mara moja, wakati bei chanya ya mwisho inasawazishwa kiotomatiki. Sera yoyote inayotumia tu habari zilizochunguzwa ina kurudi jumla ya tarajiwa ya 97%.
Kanuni za Kusimamisha na Hali za Kukusanya Kiotomatiki
Ukusanya kwa mkono kunapatikana baada ya ufichaji wa kwanza. Viwango vya kusanya kwa otomatiki vinawekwa kuwa off, 1.2, 2, 3, au 5. Hali hizi zikusanya kiasi cha sasa kikamilifu wakati wa ufichaji wa kwanza ambapo kinafikia au kupita kiwango kilichochaguliwa. Ikiwa kiwango hakipatikani, mfumo unasubiri matokeo ya mwisho. Tozo ya ufunguzi ya 3% inaonekana mara moja tu katika kiasi. Kiasi cha sifuri huishisha mchezo mara moja, wakati kiasi cha mwisho chanya kinatathminiwa kwenye bit ya tisa na ya mwisho iliyofichwa.
Mishahara na Mipangilio ya Kazi
Wachezaji wanachagua mishahara moja inayofanya kazi kutoka 10, 20, 50, au 100. Wakati wa mchezo unaofanya kazi, mishahara, hali, na mipangilio ya kujaza inafungwa. Vidhibiti sauti vinabaki vinapatikana. Kitufe cha kusanya cha moja kwa moja kinabaki kinapatikana baada ya ufichaji wa kwanza mpaka mchezo utakapokwenda.
Mkoba wa Kifedha wa Virtual na Urekebishaji
Salio la awali linawekwa kuwa hasa 1000 ya sarafu za virtual. Ikiwa salio lisilo na shughuli linashuka chini ya 10, linaweza kurekebishwa kwa mkono hadi 1,000. Urekebishaji huu huweka salio kuwa hasa 1000, ikiwa mabadiliko ya sehemu yamehifadhiwa. Uendeleaji wa sehemu unaendelea kupitia utathmini, kujaza kwa mkono, na kupakia upya. Salio lililothibitishwa ndani ya mfumo, ikiwa ni pamoja na sifuri, linaendelea. Kupakia upya hakurudisha pesa za mchezo usio kamili.
Utathmini na Uendelezaji
Hesabu ya malipo na kila hali zimeandikishwa katika ukaguzi wa kimahesabu wa msimbo wa mchezo. Zidisho zinazoonyeshwa ni mrejesho wa sarafu kwa jumla, sio faida. Mchezo usio kamili huishika bila kurudisha pesa au kuendelea ikiwa ukurasa unapakiwa upya. Demo haitumii vizuizi vya kiakaunti, saa, au zana za kujitolea zaidi ya mekanika ya salio ndani ya mfumo.
Uchunguzi wa Faragha na Hifadhi
Chanzo cha mchezo hutumia localStorage kwa ajili ya usawa ulioamuliwa na uchukuzi wa sehemu; hii haithibitisha utu wa siri wala haiondoshi usindikaji mwingine. Kioo cha mtindo kinatangaza mtandao wa fonti za Google, ingawa uchambuzi kamili wa mtandao wa tovote yetu bado haujakamilika. Kufuta faili zilizohifadhiwa kunaweza kuacha hifadhi ya ndani pale inapotumika. Kutokuwepo kwa udhibiti wa akaunti au malipo katika demo haitoshi kuthibitisha kuwa hakuna data ya kibinafsi inayosindikwa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kukokotoa tuzo katika demo ya Boolean Nonlinear Fixed?
Biti tisa za haki huunda matrix ya uunganisho wa Boolean ya ukubwa 3 kwa 3. Kwa kila vekta ya binary isiyo sifuri, mabano ya Boolean OR-AND hutumika; tuzo hupima vekta zilizobaki zikiwa zimefungwa na ramani hii. Vigezo vya haki vya kujitegemea vinarekodiwa kwa mpangilio wa kingo au matrix wa safu kwanza.
Nini huamua bei ya moja kwa moja ya jumla?
Bei ya moja kwa moja ya jumla ni 0.97 mara tuzo la mwisho la tarajiwa la hali, likigawanywa kwa tuzo lake la awali la tarajiwa. Inaweza kupanda au kushuka wakati wa mchezo. Upungufu wa 3% wa kufungua unaonekana mara moja tu katika bei hiyo.
Ninaweza kusanya mapato yangu kwa mkono wakati gani?
Usanyaji wa mkono unapatikana baada ya kufichua kwa kwanza. Ikiwa utachagua kusanya kiotomatiki, viwango vimewekwa kuwa 1.2, 2, 3, au 5, ambavyo husanya bei kamili ya kwanza ya kukatiza. Ikiwa kiwango hakipatikani, kinasubiri matokeo ya mwisho.
Nini kitatokea ikiwa bei itagusa sifuri?
Bei ya sifuri huisha mchezo mara moja. Bei ya mwisho chanya inasimama kiotomatiki kwenye kizingiti cha trace finiti.
Ni viwango gani vya kusanya kiotomatiki vinapatikana?
Viwango vya kiotomatiki ni vimefungwa, 1.2, 2, 3, au 5. Hali hizi husanya bei kamili ya kwanza ya kukatiza kabla ya matukio ya baadaye ya sifuri.
Jinsi ya kurejesha deni lako inavyofanya kazi?
Ikiwa salio lisilotumika litashuka chini ya 10, linaweza kurudishwa hadi 1000 hasa. Hii ni operesheni ya kuweka kwa mkono. Mabadiliko ya sehemu yanaendelea kupitia usawa, kujaza kwa mkono, na upakiaji upya.
Je, upakiaji upya wa ukurasa unaarudisha mchezo usio kamili?
Hapana. Upakiaji upya haurarishi mchezo usio kamili. Mchezo usio kamili unaishia bila kurudishwa wala kuendelea baada ya upakiaji upya.
Ni vipi vichaguzi vya kuanzisha mchezo vinavyopatikana katika demo?
Chaguo moja la kuanzisha mchezo hutolewa kutoka kwa 10, 20, 50, au 100. Vichaguzi hivi vinafungwa wakati wa mchezo unaofanyika kwa wingi.
Je, mapato yanayotarajiwa yamehakikishwa katika kila kipindi cha mchezo?
Sera zote zinazotumia tu taarifa zilizowekwa zina mapato ya jumla yanayotarajiwa ya 97%. Hata hivyo, vipimo vya mifano ni vya kusaidia uchunguzi wa sampuli, si sheria ya malipo ya hesabu wala mapato yaliyotangwa. Thamani zinazotarajiwa ni tofauti na makadirio ya vipimo.
Je, data inahifadhiwa vipi katika demo hii?
Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa salio lililokamilika na mchakato wa sehemu. Hii haitoi utambulisho wala kuzuia mchakato mwingine. Template inatangaza stylesheet ya Google Fonts; uchunguzi wa mtandao wa tovote nzima bado haujakamilika.
Je, demo hii inahitaji kuingia kwa akaunti?
Hapana. Demo hii haina mtiririko wa kuingia kwa akaunti. Inatumia fedha za virtual ambazo hazina thamani ya fedha halisi.
Ni wapi wasomaji wanaolengwa na mwongozo huu?
Lengo la msingi ni watu wenye umri wa miaka 18+, ambayo ni sera ya mwongozo huu, si umri wa kisheria wa jumla wala kizuizi cha umri kilichotekelezwa.