Pontos pontozás és játékmekanika
A játék egy 3x3-as Boolean szomszédsági mátrixot használ, amelyet kilenc tisztességes bit alkot. Minden nemnulla bináris vektorra Boolean OR-AND szorzást alkalmaznak; a jutalom megszámolja azokat a vektorokat, amelyeket ez a leképezés rögzít. A független tisztességes kapcsolók sorbontásos él vagy mátrix sorrendben kerülnek feltárásra.
Az élő bruttó árfolyam a feltételes várható végjutalom 0,97-szeresének és a kezdeti várható jutalomnak a hányadosaként számítódik ki. Ez az árfolyam a kör során emelkedhet vagy csökkenhet. Egy nulla árfolyam azonnal lezárja a kört, míg egy pozitív végső árfolyam automatikusan rendeződik. Minden csak a feltárt információkat használó stratégia esetén a várható bruttó hozam 97%.
Megállási szabályok és automatikus gyűjtési módok
A kézi gyűjtés az első feltárás után elérhető. Az automatikus gyűjtési küszöbértékek kikapcsolható, 1,2, 2, 3 vagy 5 értékre állíthatók. Ezek a módok a kiválasztott küszöbértéket elérő vagy azt meghaladó első feltárásnál összegyűjtik a teljes aktuális árfolyamot. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár. A 3%-os nyitó levonás csak egyszer jelenik meg az árfolyamban. A nulla árfolyam azonnal lezárja a köröt, míg a pozitív végső árfolyam a kilencedik és egyben utolsó feltárt bitnél kerül elszámolásra.
Tét és Sűrű Beállítások
A játékosok egy aktív tétnyomást választanak 10, 20, 50 vagy 100 közül. Az aktív játék során a tét, a mód és a pótlási beállítások zárolva vannak. A hangvezérlés továbbra is elérhető. A élő gyűjtemény gomb az első feltárás után is elérhető marad, amíg a kör fennáll.
Virtual Wallet and Restoration
Az indulás egyenleg pontosan 1000 virtuális érme. Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, azt manuálisan 1000-re lehet helyreállítani. Ez a helyreállítás az egyenleget pontosan 1000-re állítja be, a tizedes tört részt megőrzi. A tizedes tört része megmarad a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során. A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad. Az újratöltés nem téríti vissza a befejezetlen kört.
Kifizetés és kitartás
A kifizetési matematika és minden játékmenet rögzítve van a játék kódjának matematikai ellenőrzéseiben. A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelentik, nem a nyereséget. Egy befejezetlen kör a lap újratöltésekor visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A demó verzió nem használ fiók szintű letiltást, időkorlátokat vagy önkizási eszközöket a helyi egyenleg mechanikáján túl.
Adatvédelem és tárolási megfigyelések
A játék forrása a localStorage elemet használja a rögzített egyenleg és a töredékes továbbítás kezelésére; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a személyes adatok egyéb feldolgozását. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál, bár a teljes oldalhálózati adatgyűjtés még folyamatban van. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése után a localStorage továbbra is elérhető maradhat, ahol azt ténylegesen használják. A demó verzióban az fiók- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy ne folyna személyes adatok feldolgozása.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerül kiszámításra a díj a Boolean Nonlinear Fixed demóban?
Kilenc tisztességes bit alkot egy 3×3-as logikai szomszédsági mátrixot. Minden nem nulla bináris vektor esetén logikai ÉS-VAGY szorzást alkalmaznak; a díj a leképezés által rögzített vektorok számát jelenti. A független tisztességes kapcsolók a sor-major él- vagy mátrixsorrendben kerülnek feltárásra.
Mi határozza meg a élő bruttó árfolyamot?
Az élő bruttó árfolyam a feltételes várható végdíj 0,97-szerese, osztva a kezdeti várható díjjal. A kör során emelkedhet vagy csökkenhet. A 3%-os nyitó levonás csak egyszer jelenik meg az árfolyamban.
Mikor gyűjthetem manuálisan a nyereményemet?
A manuális gyűjtés az első feltárás után elérhető. Ha az automatikus gyűjtést választja, a küszöbértékek 1,2, 2, 3 vagy 5 lehetnek, amelyek a tényleges első átlépési árfolyamot gyűjtik össze. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár.
Mi történik, ha az árfolyam nullára csökken?
A nulla árfolyam azonnal lezárja a kört. A pozitív végső árfolyam automatikusan rendeződik a véges nyomkövetési korláton belül.
Milyen automatikus gyűjtési küszöbértékek érhetők el?
Az automatikus küszöbértékek kikapcsolva, 1,2, 2, 3 vagy 5 lehetnek. Ezek a módok a tényleges első átlépési árfolyamot rendezik, mielőtt a későbbi nullás események bekövetkeznének.
Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?
Ha az idle egyenleg 10 alá csökken, pontosan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítási művelet. A törtrész változás megmarad a rendezés, a manuális utántöltés és a betöltés során.
Visszatéríti-e a betétet a lap újratöltése egy befejezetlen kör esetén?
Nem. Az újratöltés nem téríti vissza a betétet egy befejezetlen kör esetén. Egy befejezetlen kör újratöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget.
Milyen tétek érhetők el a demóban?
Egyetlen aktív tét van kiválasztva a 10, 20, 50 vagy 100 közül. Ezek a beállítások zsúfolt játék során zárolva vannak.
Garantált-e a várható hozam minden munkamenetben?
Minden olyan szabályzat, amely csak feltárt információkat használ, 97%-os várható bruttó hozammal rendelkezik. Azonban a szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy egy ígért hozamot. A várható értékek megkülönböztetendők a mért becslésektől.
Hogyan tárolják az adatokat ebben a demóban?
A játék forrása a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a törtrész hordozásához. Ez nem hoz létre anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A sablon bejelenti a Google Fonts stíluslapot; a teljes oldalhálózati rögzítés még függőben van.
Szükség van-e fiókbejelentkezésre a demóhoz?
Nem. A demónak nincs fiókbejelentkezési folyamata. Egy virtuális pénztárcát használ, amelynek nincs készpénzértéke.
Kiknek szól ez az útmutató?
A célközönség 18 év felettiek, ami a guide saját szabályzata, nem egy általános jogi korhatár vagy beépített életkor-ellenőrző rendszer.