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MD11デモ:スコアリング、設定、ウォレットに関する実用的な質問

md11公式サイト。

md11公式サイト。 この独立したガイドでは、MD11Boolean Nonlinear Fixedデモを取り上げます。正確なスコアリング関数の仕組み、自動収集モードがライブグロスクォートとどのように連動するか、そしてリセットや再読み込み時に仮想ウォレットがどのように動作するかを解説します。デモでは現金価値を持たない仮想コインを使用し、アカウントログインは不要です。

正確なスコアリングとゲームの仕組み

このゲームは、9つの公平なビットで構成される3×3のブール隣接行列を使用します。各ゼロでないバイナリベクトルに対してブールOR-AND乗算が適用され、報酬はこの写像によって固定されるベクトルの数をカウントします。独立した公平なスイッチは、行優先のエッジ順または行列順で開示されます。

ライブグロスクォートは、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値に0.97を乗じて計算されます。このクォートはラウンド中に上昇したり下落したりする可能性があります。クォートがゼロの場合、ラウンドは直ちに終了し、正の最終クォートは自動的に決済されます。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待グロスリターンを持っています。

停止ルールと自動収集モード

手動での収集は、最初の開示後に利用可能です。自動収集の閾値は「オフ」、「1.2」、「2」、「3」、「5」のいずれかに設定されます。これらのモードは、開示時に選択した閾値に到達または超えた時点で、現在のクォータをすべて収集します。閾値が到達不可能な場合、システムは最終結果を待ちます。3%の初期控除はクォータに1回のみ適用されます。クォータが0の場合、ラウンドは直ちに終了します。最終的なクォータが正の場合、9番目かつ最終的なビットの開示で決済されます。

賭け金と設定画面

プレイヤーは10、20、50、100のいずれか1つのアクティブな賭け金を選択します。プレイ中は、賭け金、モード、補充の設定がロックされます。サウンド制御は引き続き利用可能です。ラウンドが継続している限り、最初の開示後にライブ収集ボタンは利用可能です。

仮想ウォレットと復元

初期残高は正確に1000仮想コインに設定されます。アイドル状態での残高が10を下回った場合、手動で1,000に復元できます。この復元により残高は正確に1000になり、小数点以下の値は保持されます。小数点以下の値は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。ローカル決済済み残高(0を含む)も保持されます。リロードは未完了のラウンドの返金を行いません。

決済と永続性

払い出し計算とすべてのモードは、ゲームコードの数学的検証に記録されます。表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンです。ページがリロードされると、未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。デモ版では、ローカルの残高メカニクスに加え、アカウントレベルのブロック、タイマー、セルフエクスクルージョンツールは使用されません。

プライバシーとストレージの観察

ゲームのソースコードは、確定残高と分数キャリーの保存にlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけでも、その他のデータ処理が除外されるわけでもありません。テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャは保留中です。キャッシュファイルをクリアしても、実際に使用されているローカルストレージには影響が残る可能性があります。デモ版にアカウントや支払いの制御機能がないからといって、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。

よくある質問

Boolean Nonlinear Fixedの報酬はどのように計算されますか?

9つの公平なビットが3×3のブール隣接行列を形成します。各ゼロでないバイナリベクトルに対して、ブールOR-AND乗算が使用され、報酬はこの写像によって固定されるベクトルの数を数えます。独立した公平なスイッチは、行優先の辺または行列の順序で表示されます。

ライブグロスクォートはどのように決定されますか?

ライブグロスクォートは、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値の0.97倍です。ラウンド中は上昇したり下落したりする可能性があります。3%の初期控除は、クォートに1回のみ適用されます。

勝った分を手動で回収できるのはいつですか?

手動での回収は、最初の表示後に利用可能です。自動回収を選択した場合、閾値は1.2、2、3、または5に設定され、実際の最初の閾値到達時のクォートが回収されます。閾値に到達できない場合、最終結果を待ちます。

クォートがゼロになった場合はどうなりますか?

クォートがゼロになると、ラウンドは直ちに終了します。正の最終クォートは、有限のトレースキャップで自動的に決済されます。

利用可能な自動回収の閾値は何ですか?

自動閾値はオフ、1.2、2、3、または5です。これらのモードは、後のゼロイベントが発生する前に、実際の最初の閾値到達クォートを決済します。

ウォレットの復元はどのように機能しますか?

アイドル残高が10を下回った場合、正確に1000に復元されることがあります。これは手動設定操作です。分数単位の増減は、決済、手動での補充、再読み込みを通じて保持されます。

ページを再読み込みすると、未完了のラウンドのベットは返金されますか?

いいえ。再読み込みでは、未完了のラウンドのベットは返金されません。未完了のラウンドは、返金や再開なしで終了します。

デモで利用可能なベット額はいくらですか?

10、20、50、または100の中から1つのアクティブなベット額が選択されます。これらの設定は、プレイ中に変更できません。

期待される還元率は、すべてのセッションで保証されていますか?

開示された情報のみを使用するすべてのポリシーでは、97%の期待される総還元率が設定されています。ただし、シミュレーションによる測定値は、数学的な払戻法の規定や約束された還元率を示すものではなく、サンプル観察を裏付けるものです。期待値は測定推定値とは異なります。

このデモではデータはどのように保存されますか?

ゲームのソースコードは、決済済みの残高と分数単位の増減をlocalStorageに保存します。これにより匿名性が保証されるわけではなく、他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。

デモにはアカウントログインが必要ですか?

いいえ。デモにはアカウントログインのフローがありません。現金価値を持たない仮想ウォレットを使用しています。

このガイドの対象読者は誰ですか?

このガイドのポリシーとして、対象年齢は18歳以上です。これは普遍的な法的年齢や導入された年齢制限とは異なります。