Dəqiq Xal Toplama və Oyun Mexanikası
Oyun doqquz ədalətli bitdən ibarət olan 3x3 ölçülü Boolean bitişiklik matrisindən istifadə edir. Hər sıfırdan fərqli ikiölçülü vektor üçün Boolean OR-AND vurma əməliyyatı tətbiq olunur; mükafat bu xəritə tərəfindən sabitlənmiş vektorların sayını hesablayır. Müstəqil ədalətli açarlar sətir-major kənar və ya matris qaydasında açılır.
Canlı brüt kotirovka ilkin gözlənilən mükafata bölünmüş şərti gözlənilən son mükafatın 0,97 qatı kimi hesablanır. Bu kotirovka tur ərzində arta və ya azala bilər. Sıfır kotirovka turu dərhal bitdirir, müsbət son kotirovka isə avtomatik əməliyyatlaşdırılır. Yalnız açılmış məlumatlardan istifadə edən hər hansı bir strategiya 97% gözlənilən brüt gəlir təmin edir.
Dayanma Qaydaları və Avto-Toplama Rejimləri
Əl ilə toplama ilk açılışdan sonra mövcuddur. Avtomatik toplama həddləri söndürülüb, 1.2, 2, 3 və ya 5 olaraq təyin edilə bilər. Bu rejimlər seçilmiş həddə çatdıqda və ya ondan keçdikdə cari kotirovkanın tam məbləğini toplayır. Əgər həddə çatmaq mümkün olmasa, sistem terminal nəticəsini gözləyir. 3% açılış kəsiri kotirovkada yalnız bir dəfə tətbiq olunur. Sıfır kotirovka turu dərhal bitirir, müsbət son kotirovka isə doqquzuncu və sonuncu açılan hissədə həll olunur.
Dəstək və Dar Ayarlar
Oyunçular 10, 20, 50 və ya 100 arasında aktiv dəstəyi seçirlər. Aktiv oyun zamanı dəstək, rejim və yenidən doldurma parametrləri kilidlənir. Səs nəzarəti funksiyaları əlçatan qalır. Canlı toplama düyməsi tur davam etdiyi müddətdə ilk açılışdan sonra da əlçatan olur.
Virtual Cüzdan və Bərpa
Başlanğıc balans dəqiq 1000 virtual sikkə təşkil edir. Əgər passiv balans 10-dan aşağı düşərsə, onu əl ilə 1000-ə bərpa etmək olar. Bu bərpa balansını dəqiq 1000 edir, kəsir dəyişiklik isə saxlanılır. Kəsirli daşıma həll, əl ilə yenidən doldurma və yeniləmə zamanı davam edir. Lokal həll olunmuş balans, sıfır daxil olmaqla, saxlanılır. Yeniləmə qeyri-bitmiş turu geri qaytarmır.
Həll və Davamlılıq
Ödəniş riyaziyyatı və bütün rejimlər oyun kodunun riyazi yoxlamalarında qeyd olunur. Ekran göstəriciləri cəmi sikkə gəlirlərini, qazancı deyil göstərir. Səhifə yeniləndikdə qeyri-bitmiş tur geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir. Demo versiya lokal balans mexanikalarından kənara çıxaraq hesab səviyyəli bloklama, vaxtlayıcılar və ya özünü istisna etmə alətlərindən istifadə etmir.
Məxfilik və Yaddaş Müşahidələri
Oyun mənbəyi balansın sabitlənməsi və kəsirli daşıma üçün localStorage-dən istifadə edir; bu, anonimlik təmin etmir və digər emalları istisna etmir. Şablon Google Fonts stil şablonunu elan edir, lakin bütün saytda şəbəkənin tutulması hələ tamamlanmayıb. Keş fayllarını təmizləmək, onlardan istifadə olunduğu yerdə lokal yaddaşı saxlaya bilər. Demo versiyasında hesab və ya ödəniş nəzarətinin olmaması şəxsi məlumatların emal edilmədiyini sübut etmir.
Tez-tez verilən suallar
Boolean Nonlinear Fixed demo-da mükafat necə hesablanır?
Dəqiq doqquz bit 3x3 ölçülü Boolean bitişiklik matrisini təşkil edir. Hər sıfırdan fərqli ikili vektor üçün Boolean OR-AND vurma əməliyyatından istifadə olunur; mükafat bu xəritə tərəfindən fiksə edilmiş vektorların sayını göstərir. Müstəqil ədalətli açarlar sətir-major kənar və ya matris qaydasında açılır.
Canlı brüt kotirovka nə ilə müəyyən edilir?
Canlı brüt kotirovka şərti gözlənilən son mükafatın 0.97 qatının, onun ilkin gözlənilən mükafatına bölünməsi ilə hesablanır. O, tur ərzində arta və ya azala bilər. 3% açılış endirimi yalnız kotirovkada bir dəfə görünür.
Qazancı necə və nə vaxt əl ilə toplaya bilərəm?
Əl ilə toplama ilk açılımdan sonra mövcuddur. Avto-toplama seçsəniz, hədlər 1.2, 2, 3 və ya 5 olaraq təyin edilir və bu, ilk keçid anındakı tam real kotirovkanı toplayır. Əgər hədəfə çatmaq mümkün deyilsə, nəticə gözlənilir.
Kotirovka sıfıra düşərsə nə baş verir?
Sıfır kotirovka turu dərhal bitdirir. Müsbət son kotirovka sonlu iz həddində avtomatik olaraq həll olunur.
Mövcud avto-toplama hədləri hansılardır?
Avto hədləri söndürülmüş, 1.2, 2, 3 və ya 5 ola bilər. Bu rejimlər sonrakı sıfır hadisələri baş verməzdən əvvəl tam real ilk keçid kotirovkasını həll edir.
Cüzdan bərpa necə işləyir?
Idle balans 10-dan aşağı düşərsə, dəqiq 1000-ə bərpa edilə bilər. Bu, əl ilə təyin olunmuş əməliyyatdır. Kəsri dəyişikliklər hesablaşma, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.
Səhifəni yenidən yükləmək bitməmiş raundu geri qaytarır?
Xeyr. Yenidən yükləmə bitməmiş raundu geri qaytarmır. Bitməmiş raund yenidən yükləmə zamanı geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən başa çatır.
Demo versiyasında hansı mərc məbləğləri mövcuddur?
10, 20, 50 və ya 100 seçimlərindən yalnız biri aktiv mərc kimi seçilir. Aktiv oyun zamanı bu parametrlər kilidlənir.
Hər sessiyada gözlənilən qayıtma faizi zəmanət olunurmu?
Yalnız açıq məlumatlardan istifadə edən hər bir siyasət 97% gözlənilən ümumi qayıtma faizinə malikdir. Lakin simulyasiya ölçmələri nümunə müşahidələrini dəstəkləyir, riyazi ödəniş qanununu və ya vəd olunan qayıtmanı deyil. Gözlənilən dəyərlər ölçülmüş təxmini qiymətlərdən fərqlidir.
Bu demo versiyasında məlumatlar harada saxlanılır?
Oyun mənbəyi balansın hesablaşması və kəsri saxlamaq üçün localStorage-dan istifadə edir. Bu, anonimlik təmin etmir və digər emalları istisna etmir. Şablon Google Fonts stil kitabxanasını elan edir; lakin tam sayt şəbəkə tutma hələ tamamlanmayıb.
Demo versiyası üçün hesab girişi tələb olunurmu?
Xeyr. Demo versiyasında hesab giriş prosesi yoxdur. O, nağd pul dəyəri olmayan virtual cüzdandan istifadə edir.
Bu bələdçi üçün nəzərdə tutulmuş auditoriya kimdir?
Bu bələdçinin öz siyasətinə görə hədəf auditoriya 18+ yaşdır; bu, universal hüquqi yaş həddi və ya tətbiq olunmuş yaş filtri deyil.