Peraturan Berhenti dan Mod Pengumpulan Automatik
Permainan ini menggunakan matriks kebergantungan Boolean 3 oleh 3 yang dibentuk oleh sembilan bit adil. Untuk setiap vektor binari bukan sifar, pendaraban OR-AND Boolean diterapkan; ganjaran mengira vektor yang ditetapkan oleh peta ini. Suis adil bebas didedahkan dalam susunan tepi majoriti baris atau susunan matriks.
Kutipan kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangkaan awal. Kutipan ini mungkin naik atau turun semasa pusingan. Kutipan sifar mengakhiri pusingan serta-merta, manakala kutipan positif akhir diselesaikan secara automatik. Setiap dasar yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%.
Peraturan Berhenti dan Mod Pengumpulan Automatik
Pengumpulan manual tersedia selepas pengungkapan pertama. Ambang pengumpulan automatik ditetapkan pada mati, 1.2, 2, 3, atau 5. Mod-mod ini mengumpul petikan semasa yang lengkap pada pengungkapan pertama di mana ia mencapai atau melebihi ambang yang dipilih. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu hasil terminal. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam petikan. Petikan sifar tamatkan pusingan serta-merta, manakala petikan akhir positif diselesaikan pada bit yang ketujuh dan terakhir yang didedahkan.
Pertaruhan dan Tetapan Sibuk
Pemain memilih satu pertaruhan aktif daripada 10, 20, 50, atau 100. Semasa permainan aktif, pertaruhan, mod, dan tetapan pengisian semula dikunci. Kawalan bunyi kekal tersedia. Butang pengumpulan langsung kekal tersedia selepas pengungkapan pertama selagi pusingan masih bertahan.
Dompet Virtual dan Pemulihan
Baki awal ditetapkan pada tepat 1000 syiling maya. Jika baki tidak aktif jatuh di bawah 10, ia boleh dipulihkan secara manual kepada 1,000. Pemulihan ini menetapkan baki pada tepat 1000, dengan perubahan pecahan dikekalkan. Pembawa pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula. Baki yang diselesaikan secara tempatan, termasuk sifar, kekal. Muat semula tidak memulangkan pusingan yang belum selesai.
Penyelesaian dan Kekalan
Matematik pembayaran dan setiap mod direkodkan dalam pemeriksaan matematik kod permainan. Pendarab yang dipaparkan adalah pulangan syiling kasar, bukan keuntungan. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan jika halaman dimuat semula. Demo ini tidak menggunakan sekatan peringkat akaun, pemasa, atau alat pengecualian kendiri selain daripada mekanisme baki tempatan.
Pemerhatian Privasi dan Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah ditetapkan dan pembawa pecahan; ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat itu menyatakan gaya fon Google, walaupun penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih belum selesai. Menghapus fail cache mungkin meninggalkan storan tempatan di mana ia sebenarnya digunakan. Ketidakhadiran kawalan akaun atau pembayaran dalam demo ini tidak membuktikan bahawa tiada data peribadi diproses.
Soalan lazim
Bagaimanakah ganjaran dikira dalam demo Boolean Nonlinear Fixed?
Sembilan bit adil membentuk matriks kebolehubahan Boolean bersaiz 3 oleh 3. Bagi setiap vektor binari bukan sifar, pendaraban OR-AND Boolean digunakan; ganjaran mengira vektor yang ditetapkan oleh peta ini. Suis adil bebas didedahkan dalam susunan tepi utama baris atau susunan matriks.
Apakah yang menentukan sebutan kasar langsung?
Sebutan kasar langsung ialah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangkaan permulaannya. Ia boleh naik atau turun semasa pusingan. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam sebutan tersebut.
Bila saya boleh mengumpul kemenangan saya secara manual?
Pengumpulan manual tersedia selepas dedahan pertama. Jika anda memilih pengumpulan automatik, ambang ditetapkan pada 1.2, 2, 3, atau 5, yang akan mengumpulkan sebutan pertama yang melintas sepenuhnya sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, ia akan menunggu keputusan terminal.
Apa yang berlaku jika sebutan mencapai sifar?
Sebutan sifar mengakhiri pusingan serta-merta. Sebutan akhir positif akan diselesaikan secara automatik pada had jejak terhingga.
Apakah ambang pengumpulan automatik yang tersedia?
Ambang automatik adalah tidak aktif, 1.2, 2, 3, atau 5. Mod-mod ini menyelesaikan sebutan pertama yang melintas sepenuhnya sebenar sebelum peristiwa sifar kemudian berlaku.
Bagaimanakah pemulihan dompet berfungsi?
Jika baki tidak aktif jatuh di bawah 10, ia boleh dipulihkan kepada tepat 1000. Ini ialah operasi tetapan manual. Perubahan pecahan dikekalkan melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula.
Adakah memuat semula halaman akan memulangkan semula pusingan yang belum selesai?
Tidak. Memuat semula tidak memulangkan semula pusingan yang belum selesai. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa pemulangan semula atau sambungan selepas memuat semula.
Taruhan apakah yang tersedia dalam demo ini?
Satu tarikan aktif dipilih daripada 10, 20, 50, atau 100. Tetapan ini dikunci semasa permainan sibuk.
Adakah pulangan dijangka dijamin dalam setiap sesi?
Setiap dasar yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulungan kasar dijangka sebanyak 97%. Walau bagaimanapun, ukuran simulasi adalah sokongan pemerhatian sampel, bukan undang-undang pembayaran matematik atau pulangan yang dijanjikan. Nilai dijangka adalah berbeza daripada anggaran yang diukur.
Bagaimana data disimpan dalam demo ini?
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang diselesaikan dan bawaan pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat mengisytiharkan stylesheet Google Fonts; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih tertunda.
Adakah demo ini memerlukan log masuk akaun?
Tidak. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun. Ia menggunakan dompet maya tanpa nilai tunai.
Siapakah khalayak sasaran untuk panduan ini?
Sasaran pembaca adalah individu berumur 18 tahun ke atas, yang merupakan dasar laman ini sendiri dan bukan umur undang-undang universal atau sistem semakan umur yang dilaksanakan.