Panduan

Cara Kerja Boolean Nonlinear Fixed Crash

Laman web rasmi md11.

Laman web rasmi md11. Panduan ini menerangkan mekanisme tepat demo Boolean Nonlinear Fixed. Permainan ini menggunakan matriks kebolehubah 3 oleh 3 yang dibentuk oleh sembilan bit adil. Ganjaran dikira menggunakan pendaraban OR-AND Boolean pada vektor binari bukan sifar, dengan mengira bilangan vektor yang ditetapkan oleh peta ini. Suis adil bebas didedahkan dalam susunan tepi atau matriks utama baris.

Kuotasi kasar langsung adalah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangkaan awalnya. Kuotasi ini boleh naik atau turun semasa pusingan. Kuotasi sifar mengakhiri pusingan serta-merta, manakala kuotasi akhir positif diselesaikan secara automatik. Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%.

Mekanik Permainan dan Penilaian

Teras permainan ini ialah matriks kebolehubah 3 oleh 3. Bagi setiap vektor binari bukan sifar, pendaraban OR-AND Boolean diterapkan. Ganjaran mengira vektor yang ditetapkan oleh peta ini. Kuotasi kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangkaan awalnya.

Kuotasi boleh naik atau turun apabila suis didedahkan. Kuotasi sifar mengakhiri pusingan serta-merta. Kuotasi akhir positif diselesaikan secara automatik. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam kuotasi.

Kawalan dan Pertaruhan

Pemain memilih satu taruhan aktif daripada pilihan berikut: 10, 20, 50, atau 100. Tetapan dan pilihan pengisian semula dikunci semasa permainan aktif. Pengumpulan manual tersedia selepas pengungkapan pertama. Ambang automatik ditetapkan pada 1.2, 2, 3, atau 5.

Ambang automatik akan mengumpulkan nilai pengungkapan pertama sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu keputusan akhir. Demo ini tidak memerlukan log masuk akaun dan menggunakan syiling maya tanpa nilai tunai.

Pembayaran dan Penyelesaian

Matematik pembayaran sebenar dan setiap mod direkodkan dalam semakan matematik kod permainan. Pendarab yang dipaparkan adalah pulangan syiling kasar, bukan keuntungan. Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang telah didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 97%.

Penyelesaian berlaku apabila nilai sifar mengakhiri pusingan serta-merta atau apabila nilai akhir positif diselesaikan pada had jejak terhingga. Pengumpulan manual mengembalikan taruhan didarabkan dengan nilai kasar semasa sebenar, dengan pecahan yang dikekalkan; nilai di bawah satu akan mengembalikan jumlah yang kurang daripada taruhan.

Peraturan Berhenti dan Pengumpulan Automatik

Pengumpulan manual hanya tersedia selepas sekurang-kurangnya satu pengungkapan. Ambang automatik pada 1.2, 2, 3, atau 5 akan menyelesaikan nilai pengungkapan pertama sebenar sepenuhnya sebelum peristiwa sifar kemudian. Jika ambang tidak dapat dicapai, pusingan akan menunggu keputusan akhir.

Nilai sifar akan mengakhiri pusingan serta-merta. Nilai akhir positif akan diselesaikan secara automatik. Muat semula tidak akan memulangkan wang bagi pusingan yang belum selesai.

Dompet dan Ketahanan

Baki awal ialah 1,000 syiling maya. Baki rehat di bawah 10 boleh dipulihkan secara manual kepada 1,000 dengan perubahan pecahan dikekalkan. Pembawa pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan pemuatan semula.

Baki tempatan yang telah diselesaikan termasuk sifar kekal. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Kawalan sibuk mengunci taruhan, mod, dan pengisian semasa permainan aktif.

Bukti Matematik dan RTP

Ukur ganti simulasi menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik. Nilai jangkaan tepat adalah berbeza daripada anggaran yang diukur.

BerhentiAutoRTP Jangkaan %RTP Diukur %
1097.00096.995
5097.00097.015
9097.00096.970
91.297.00097.035
9297.00096.993
9397.00097.073
9597.00097.110

Soalan lazim

Apa yang berlaku jika petikan jatuh ke sifar?

Petikan sifar mengakhiri pusingan serta-merta. Jika anda belum mengumpul secara manual, taruhan anda hilang. Ambang auto hanya diselesaikan jika petikan melaluinya sebelum jatuh ke sifar.

Bagaimana baki dipulihkan jika ia jatuh di bawah 10?

Jika baki rehat anda di bawah 10, anda boleh memulihkannya secara manual kepada tepat 1,000. Pemulihan ini mengekalkan sebarang perubahan pecahan. Ia bukan automatik.

Adakah memuat semula halaman memulangkan pusingan yang belum selesai?

Tidak. Muat semula tidak memulangkan semula pusingan yang belum selesai. Pusingan tamat tanpa pemulangan atau sambungan. Hanya baki yang telah diselesaikan kekal di peranti.