लाइव गROSS क्वोट 0.97 गुणा शर्तबद्ध अन्तिम पुरस्कारको अपेक्षित मान हो, जसलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ। यो क्वोट राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्डलाई तुरुन्तै समाप्त गर्छ, जबकि धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। केवल प्रकट जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिले 97% अपेक्षित गROSS रिटर्न प्रदान गर्दछ।
खेलका तन्त्रहरू र स्कोरिङ
खेलको मुख्य भाग 3x3 Boolean adjacency म्याट्रिक्स हो। प्रत्येक गैर-शून्य बाइनरी भेक्टरको लागि, Boolean OR-AND गुणन लागू गरिन्छ। पुरस्कारले यस मानचित्रद्वारा स्थिर भएका भेक्टरहरूको गणना गर्दछ। लाइव गROSS क्वोट 0.97 गुणा शर्तबद्ध अन्तिम पुरस्कारको अपेक्षित मानलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरेर गणना गरिन्छ।
स्विचहरू प्रकट हुँदा क्वोट बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्डलाई तुरुन्तै समाप्त गर्छ। धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। 3% को प्रारम्भिक कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ।
नियन्त्रणहरू र स्टेकहरू
खिलाडीहरूले निम्न विकल्पहरू मध्ये कुनै एक सक्रिय स्टेक छान्छन्: १०, २०, ५०, वा १००। सक्रिय खेलको समय सेटिङ्स र रिफिल विकल्पहरू लक गरिएका हुन्छन्। पहिलो रिभिल पछि म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ। अटो थ्रेसहोल्डहरू १.२, २, ३, वा ५ मा सेट गरिएका हुन्छन्।
अटो थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट सङ्कलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। डेमोमा खाता लगइन फ्लो हुँदैन र यसले नगद मूल्य नभएका भर्चुअल क्विनहरू प्रयोग गर्छ।
भुक्तानी र सेटलमेन्ट
वास्तविक भुक्तानी गणित र प्रत्येक मोड खेल कोडको गणितीय जाँचहरूमा रेकर्ड गरिएका हुन्छन्। प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरू गROSS क्विन रिटर्नहरू हुन्, नाफा होइन। केवल रिभिल गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ।
सेटलमेन्ट तब हुन्छ जब शून्य क्वोटले राउन्डलाई तत्काल समाप्त गर्छ वा जब सकारात्मक अन्तिम क्वोटले फाइनिट ट्रेस क्यापमा सेटल हुन्छ। म्यानुअल कलेक्सनले वास्तविक वर्तमान गROSS क्वोटले गुणन गरिएको स्टेक फिर्ता गर्छ, भिन्न भाग संरक्षित रहन्छ; एक भन्दा कम क्वोटले स्टेक भन्दा कम फिर्ता गर्छ।
रोक्ने नियमहरू र अटो-कलेक्ट
म्यानुअल कलेक्सन केवल कम्तीमा एक रिभिल पछि मात्र उपलब्ध हुन्छ। १.२, २, ३, वा ५ का अटो थ्रेसहोल्डहरू पछिका शून्य घटनाहरू अघि पूर्ण वास्तविक पहिलो क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, राउन्डले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
शून्य क्वोटले राउन्डलाई तत्काल समाप्त गर्छ। सकारात्मक अन्तिम क्वोट स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। रिलोडले अधुरो राउन्डको लागि फिर्दा गर्दैन।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्का हुन्छ। १० भन्दा कम रहेको निष्क्रिय सन्तुलनलाई भग्न अंशको परिवर्तन संरक्षित राख्दै १,००० मा म्यानुअल रूपमा पुनःस्थापना गर्न सकिन्छ। भग्न अंशको बोक्ने क्षमता सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ।
शून्य सहितको स्थानीय सेटल सन्तुलन कायम रहन्छ। अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना नै समाप्त हुन्छ। सक्रिय खेल्ने क्रममा बसि कन्ट्रोलहरूले स्टेक, मोड र रिफिललाई लक गर्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
सिमुलेसन मापनहरू नमुना अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। सटीक अपेक्षित मानहरू मापन गरिएका अनुमानहरू भन्दा फरक हुन्छन्।
| रोक्नुहोस् | स्वचालित | अपेक्षित RTP % | मापन गरिएको RTP % |
|---|---|---|---|
| १ | ० | ९७.००० | ९६.९९५ |
| ५ | ० | ९७.००० | ९७.०१५ |
| ९ | ० | ९७.००० | ९६.९७० |
| ९ | १.२ | ९७.००० | ९७.०३५ |
| ९ | २ | ९७.००० | ९६.९९३ |
| ९ | ३ | ९७.००० | ९७.०७३ |
| ९ | ५ | ९७.००० | ९७.११० |
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
यदि कोट शून्यमा झर्छ भने के हुन्छ?
शून्य कोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ। यदि तपाईंले म्यानुअल रूपमा संकलन गर्नुभएको छैन भने, तपाईंको स्टेक हराउँछ। स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू शून्यमा पुग्नु अघि काटिएमा मात्र सेटल हुन्छन्।
यदि सन्तुलन १० भन्दा तल झर्छ भने कसरी पुनःस्थापना हुन्छ?
यदि तपाईंको निष्क्रिय सन्तुलन १० भन्दा तल छ भने, तपाईंले यसलाई १,००० मा म्यानुअल रूपमा पुनःस्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यस पुनःस्थापनाले कुनै पनि भग्न अंशको परिवर्तन संरक्षित राख्छ। यो स्वचालित होइन।
पेज रिलोड गर्दा अधुरो राउन्डको रिफन्ड हुन्छ कि?
होइन। रिलोडले अधुरो राउन्ड रिफन्ड गर्दैन। राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुन सक्दैन। स्थानीय रूपमा सेटल भएको ब्यालेन्स मात्र रहन्छ।