ライブの純格付(グロスクォート)は、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値に0.97を掛けたものです。この格付はラウンド中に上昇したり下落したりする可能性があります。格付が0になるとラウンドは即座に終了し、正の最終格付は自動的に決済されます。公開された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待純利回りを備えています。
ゲームのメカニクスとスコアリング
ゲームの核心は、3x3のBoolean隣接行列です。各非ゼロバイナリベクトルに対してBoolean OR-AND乗算が適用されます。報酬は、この写像によって固定されるベクトルの数を数えます。ライブの純格付は、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値に0.97を掛けたものとして計算されます。
スイッチが公開されるにつれて、格付は上昇したり下落したりする可能性があります。格付が0になるとラウンドは即座に終了します。正の最終格付は自動的に決済されます。3%の初期控除は、格付に1回だけ現れます。
操作と賭け金
プレイヤーは以下のオプションからアクティブな賭け金を選択します:10、20、50、または100。アクティブなプレイ中は設定と補充オプションがロックされます。最初の開示後には手動での収集が可能です。自動収集の閾値は1.2、2、3、または5に設定されています。
自動収集は、実際に初めて閾値を超えた時点のクォートを全額取得します。閾値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。デモ版にはアカウントログインフローがなく、現金価値のない仮想コインを使用します。
支払いと決済
実際の支払い計算とすべてのモードは、ゲームコードの数学的検証に記録されています。表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンです。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーでは、期待される総リターンは97%です。
ゼロのクォートが発生してラウンドが即時終了した場合、または正の最終クォートが有限のトレース上限で決済された場合に決済が行われます。手動収集では、賭け金に実際の現在の総クォートを乗じた金額が返金され、小数点以下の端数は保持されます。1未満のクォートの場合、賭け金未満の額が返金されます。
停止ルールと自動収集
手動での収集は、少なくとも1回の開示が行われた後にのみ利用可能です。自動収集の閾値(1.2、2、3、または5)は、後のゼロの事象が発生する前に、実際に初めて閾値を超えた時点のクォートを全額決済します。閾値に到達できない場合、ラウンドは最終結果を待ちます。
ゼロのクォートが発生するとラウンドは即時終了します。正の最終クォートは自動的に決済されます。リロードは未完了のラウンドに対して返金しません。
ウォレットと永続性
初期残高は1000コインです。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で1,000に復元できます。この際、小数点以下の増減分は保持されます。小数点以下の増減分は、決済、手動での補充、ページ再読み込みを通じて保持されます。
ゼロを含むローカルの決済済み残高は保持されます。未完成のラウンドは、返金または再開なしで終了します。操作中は、コントロールがロックされ、賭け金、モード、補充が制限されます。
数学的根拠とRTP
シミュレーションによる測定値は、標本観察を裏付けるものであり、数学的な払い出しの法則そのものではありません。正確な期待値は、測定された推定値とは異なります。
| ストップ | 自動 | 期待RTP % | 測定RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.000 | 96.995 |
| 5 | 0 | 97.000 | 97.015 |
| 9 | 0 | 97.000 | 96.970 |
| 9 | 1.2 | 97.000 | 97.035 |
| 9 | 2 | 97.000 | 96.993 |
| 9 | 3 | 97.000 | 97.073 |
| 9 | 5 | 97.000 | 97.110 |
よくある質問
クォートがゼロになった場合どうなるか?
クォートがゼロになると、ラウンドは直ちに終了します。手動で回収していない場合、賭け金は失われます。自動設定の閾値は、クォートがゼロに達する前に閾値を通過した場合にのみ決済されます。
残高が10未満になった場合、どのように復元されるか?
アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で正確に1,000に復元できます。この復元処理では、小数点以下の増減分が保持されます。自動ではありません。
ページを再読み込みすると、未完成のラウンドの賭け金は返金されるか?
No. リロードしても未完了のラウンドは返金されません。ラウンドは返金または再開なしで終了します。ローカルには確定済みの残高のみが保持されます。