ম্যাট্রিক্স ও স্কোর
নয়টি স্বাধীন সুষম বিট তিন বাই তিন বুলিয়ান ম্যাট্রিক্স তৈরি করে। শূন্য নয় এমন সাতটি তিন-বিটের ভেক্টরের প্রতিটিতে AND গুণ এবং OR যোগ প্রয়োগ করা হয়। গুণের পরে যে ভেক্টরগুলো অপরিবর্তিত থাকে, তাদের সংখ্যাই স্কোর। এটি GF(2)-এর XOR যোগ নয়। বিটগুলো সারি ধরে নির্দিষ্ট ক্রমে খোলে।
চলতি গুণক
চলতি মোট গুণক = ০.৯৭ × খোলা তথ্য অনুযায়ী চূড়ান্ত স্কোরের প্রত্যাশা ÷ প্রাথমিক প্রত্যাশা। গুণক বাড়তে বা কমতে পারে। শূন্য হলে সঙ্গে সঙ্গে রাউন্ড শেষ হয়; নবম ধাপের ধনাত্মক গুণক স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ হয়।
হাতে ও স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ
প্রথম বিট খোলার পরে হাতে সংগ্রহ করা যায়। স্বয়ংক্রিয় সীমা বন্ধ, ১.২, ২, ৩ বা ৫। সীমায় প্রথম পৌঁছালে সেই মুহূর্তের সম্পূর্ণ গুণক দিয়ে ফেরত হিসাব হয়। সীমা না ছুঁলে শূন্য ফল বা নবম ধাপ পর্যন্ত অপেক্ষা করা হয়। ৩% কর্তন গুণকে একবারই অন্তর্ভুক্ত।
বাজি ও নিয়ন্ত্রণ
প্রথম ব্যালেন্স ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন। বাজি ১০, ২০, ৫০ বা ১০০। রাউন্ড চললে বাজি, স্বয়ংক্রিয় সীমা এবং পুনরুদ্ধার বদলানো যায় না; শব্দ এবং যোগ্য হাতে সংগ্রহের বোতাম সচল থাকে। রাউন্ড না চললে ব্যালেন্স ১০-এর কম হলে হাতে ঠিক ১,০০০-এ ফেরানো যায়। এটি অতিরিক্ত ১,০০০ যোগ করে না। ভগ্নাংশের অবশিষ্ট সংরক্ষিত থাকে।
গাণিতিক প্রত্যাশা
কেবল ইতিমধ্যে খোলা তথ্য ব্যবহার করা প্রতিটি সংগ্রহনীতির প্রত্যাশিত মোট ফেরত ৯৭%। এটি এক রাউন্ডে ৯৭% পাওয়ার নিশ্চয়তা বা জয়ের সম্ভাবনা নয়। নমুনা পরীক্ষার ফল ওঠানামা করে। টেবিলের স্টপ ১/৫/৯ পরীক্ষায় ব্যবহৃত প্রকাশের ধাপ; এগুলো আলাদা খেলোয়াড়ের সেটিং নয়।
রিলোড ও সংরক্ষণ
ব্রাউজারের localStorage-এ পূর্ণ কয়েনের ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশের অবশিষ্ট থাকে। চলতি রাউন্ডের গোপন বিট বা অগ্রগতি আবার চালু হয় না। রিলোড করলে অসমাপ্ত বাজি ফেরত আসে না। ব্রাউজারের ক্যাশ মুছলেও localStorage থেকে যেতে পারে; সাইটের স্টোরেজ মুছলে স্থানীয় ওয়ালেট হারাতে পারে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
ফেরত কীভাবে হিসাব হয়?
বাজি × সংগ্রহের সময়ের সম্পূর্ণ গুণক দিয়ে মোট ফেরত হয়। আগের ভগ্নাংশ যোগ করে পূর্ণ কয়েন ওয়ালেটে দেওয়া হয়; নতুন ভগ্নাংশ পরের সংগ্রহের জন্য থাকে। গুণক একের কম হলে ফেরত বাজির চেয়ে কম হয়।
কখন হাতে সংগ্রহ করা যায়?
প্রথম বিট খোলার পরে হাতে সংগ্রহ করা যায়। স্বয়ংক্রিয় সীমা বন্ধ, ১.২, ২, ৩ বা ৫। সীমায় প্রথম পৌঁছালে সেই মুহূর্তের সম্পূর্ণ গুণক দিয়ে ফেরত হিসাব হয়। সীমা না ছুঁলে শূন্য ফল বা নবম ধাপ পর্যন্ত অপেক্ষা করা হয়। ৩% কর্তন গুণকে একবারই অন্তর্ভুক্ত।
স্কোর কী গণনা করে?
নয়টি স্বাধীন সুষম বিট তিন বাই তিন বুলিয়ান ম্যাট্রিক্স তৈরি করে। শূন্য নয় এমন সাতটি তিন-বিটের ভেক্টরের প্রতিটিতে AND গুণ এবং OR যোগ প্রয়োগ করা হয়। গুণের পরে যে ভেক্টরগুলো অপরিবর্তিত থাকে, তাদের সংখ্যাই স্কোর। এটি GF(2)-এর XOR যোগ নয়। বিটগুলো সারি ধরে নির্দিষ্ট ক্রমে খোলে।