Mwongozo

Jinsi Boolean Nonlinear Fixed Crash inavyofanya kazi

Tovuti rasmi ya md11.

Tovuti rasmi ya md11. Mwongozo huu unaeleza mekaniki halisi ya demo ya Boolean Nonlinear Fixed. Mchezo hutumia matrix ya Boolean adjacency ya 3 kwa 3 iliyoundwa na biti tisa za haki. Tuzo zinahesabiwa kwa kutumia kuzidisha kwa Boolean OR-AND kwenye vekta za binary isiyo sifuri, ukihesabu idadi ya vekta zilizobaki zikiwa zimefungwa na ramani hii. Viwango vya haki vinavyotofautishwa vinachunguzwa kwa mpangilio wa kingo au matrix wa row-major.

Kiwango cha jumla cha moja kwa moja ni mara 0.97 ya tuzo ya mwisho inayotarajiwa kwa masharti, ikigawanywa kwa tuzo yake ya awali inayotarajiwa. Kiwango hiki kinaweza kupanda au kushuka wakati wa mchezo. Kiwango cha sifuri kinaisha mchezo mara moja, wakati kiwango chanya cha mwisho kinakamilika kwa kiotomatiki. Sera yoyote inayotumia taarifa zilizochunguzwa tu ina kurudi kwa wastani wa 97%.

Mekaniki ya Mchezo na Uhesabuji

Kiini cha mchezo ni matrix ya Boolean adjacency ya 3 kwa 3. Kwa kila vekta ya binary isiyo sifuri, kuzidisha kwa Boolean OR-AND hutumika. Tuzo inahesabu vekta zilizobaki zikiwa zimefungwa na ramani hii. Kiwango cha jumla cha moja kwa moja kinahesabiwa kama mara 0.97 ya tuzo ya mwisho inayotarajiwa kwa masharti, ikigawanywa kwa tuzo yake ya awali inayotarajiwa.

Kiwango kinaweza kupanda au kushuka kadiri viwango vinavyochunguzwa. Kiwango cha sifuri kinaisha mchezo mara moja. Kiwango chanya cha mwisho kinakamilika kwa kiotomatiki. Kupunguzwa kwa 3% kwa mwanzo kunatokea mara moja tu kwenye kiwango.

Vidhibiti na Thamani

Wachezaji wanachagua thamani moja ya kazi kutoka kwenye chaguzi zifuatazo: 10, 20, 50, au 100. Mipangilio na chaguzi za kuongeza fedha zimefungwa wakati wa mchezo unaofanyika. Ukusanyaji wa mkono unapatikana baada ya ufichaji wa kwanza. Viwango vya kiotomatiki vimewekwa kuwa 1.2, 2, 3, au 5.

Viwango vya kiotomatiki hukusanya toleo halisi la kwanza la kufikia kikomo. Ikiwa kiwango hakifikiwi, mfumo unasubiri matokeo ya mwisho. Demo haina mtiririko wa kuingia kwenye akaunti na hutumia sarafu za virtual ambazo hazina thamani ya fedha halisi.

Malipo na Uwekaji Hesabu

Hesabu halisi ya malipo na hali zote zimeandikishwa katika ukaguzi wa hisabati wa msimbo wa mchezo. Zidisho zinazoonyeshwa ni marejeo ya sarafu ya jumla, sio faida. Sera yoyote inayotumia taarifa zilizofichwa tu ina kurudi kwa jumla ya 97% inayotarajiwa.

Uwekaji hesabu hutokea wakati toleo la sifuri linakomesha mzunguko mara moja au wakati toleo chanya la mwisho linapowekwa hesabu kwenye kikomo cha ufuatiliaji wa mwisho. Ukusanyaji wa mkato unarudisha thamani iliyozidishwa na toleo halisi la sasa la jumla, na sehemu zilizobaki zinahifadhiwa; toleo chini ya moja linarudisha chini ya thamani iliyowekwa.

Kanuni za Kusimamisha na Ukusanyaji wa Kiotomatiki

Ukusanyaji wa mkono unapatikana tu baada ya angalau ufichaji mmoja. Viwango vya kiotomatiki vya 1.2, 2, 3, au 5 vinaweka hesabu ya toleo halisi la kwanza la kufikia kikomo kabla ya matukio ya baadaye ya sifuri. Ikiwa kiwango hakifikiwi, mzunguko unasubiri matokeo ya mwisho.

Toleo la sifuri linakomesha mzunguko mara moja. Toleo chanya la mwisho linawekwa hesabu kwa kiotomatiki. Kuongeza tena hakurudisha thamani ya mzunguko usio kamili.

Kifuko na Uendelezaji

Baki ya awili ni sarafu 1,000 za virtuali. Baki isiyo na shughuli chini ya 10 inaweza kuwekwa upya kwa mkono hadi 1,000 huku tofauti ndogo ikihifadhiwa. Tofauti ndogo inazalishwa kupitia usawa, kuwekwa upya kwa mkono, na kupakia tena.

Baki ya ndani iliyosawazishwa ikiwa ni pamoja na sifuri inazalishwa. Mzunguko usio kamili huishia bila kurudishwa au kuendelea. Vidhibiti vya kazi vikizuia thamani, hali, na kuwekwa upya wakati wa mchezo unaofanyika.

Ushahidi wa Hisabati na RTP

Vipimo vya ufanisi vinaidhi sampuli za uchunguzi, si sheria ya malipo ya hisabati. Thamani halisi za kuripoti ni tofauti na makadirio ya vipimo.

SimuKiotomatikiRTP ya Kuripoti %RTP ya Vipimo %
1097.00096.995
5097.00097.015
9097.00096.970
91.297.00097.035
9297.00096.993
9397.00097.073
9597.00097.110

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Nini kitatokea ikiwa thamani inashuka hadi sifuri?

Thamani ya sifuri huishia mzunguko mara moja. Ikiwa hujakusanya kwa mkono, thamani yako inapotea. Viwango vya kiotomatiki vinawekwa upya tu ikiwa thamani inapita viwango hivyo kabla ya kufika sifuri.

Jinsi baki inavyoonekana ikiwa inashuka chini ya 10?

Ikiwa baki yako isiyo na shughuli ni chini ya 10, unaweza kuweka upya kwa mkono hadi 1,000. Kuwekwa upya kunahifadhi tofauti ndogo. Si kiotomatiki.

Je, kupakia tena ukurasa kurudisha mzunguko usio kamili?

Hapana. Upakiaaji haurejeshi mchezo usio kamili. Mchezo unamalizika bila kurudishwa au kuendelea. Saldo zilizokamilika ndizo zinazohifadhiwa ndani ya kifaa.