ဂိမ်းယန္တရားများ - Boolean Nonlinear Fixed
ဂိမ်းသည် တရားမျှတသော ဘစ် (bits) ခုနinth ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော 3x3 Boolean adjacency matrix ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။ ဆုကြေးများကို တန်ဖိုးမရှိသော binary vector တစ်ခုချင်းစီအတွက် Boolean OR-AND မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ ဆုကြေးသည် ဤပုံသဘောတရားဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော vector များကို ရေတွက်သည်။ လွတ်လပ်သော switch များကို row-major edge သို့မဟုတ် matrix အစီအစဉ်အတိုင်း ဖော်ပြပေးသည်။
လက်ရှိ gross quote ကို ကနဦး မျှော်မှန်းဆုကြေးဖြင့် စားထားသော conditional expected terminal reward ၏ 0.97 ဆဖြင့် တွက်ချက်သည်။ ဤ quote သည် ကစားနေစဉ်တွင် တက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကျခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ quote သုညဖြစ်ပါက အဆင့်ကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး၊ အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံး quote ဖြစ်ပါက အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းပေးသည်။ 3% ကနဦး နုတ်ချမှုသည် quote တွင် တစ်ကြိမ်တည်းသာ ပါဝင်သည်။
ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မည်သည့်မူဝါဒမဆိုတွင် 97% မျှော်မှန်း gross return ရှိသည်။ တိကျသော ပေးချေမှု သင်္ချာနည်းနှင့် မုဒ်အားလုံးကို ဂိမ်းကုဒ်၏ သင်္ချာစစ်ဆေးမှုများတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်; ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် အမြတ်မဟုတ်ဘဲ gross coin return များဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ရပ်တန့်ရန် စည်းမျဉ်းများ
ကစားသမားများသည် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 တန်ဖိုးရှိသော စတက် (stake) တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပထမဆုံး ရလဒ်ဖော်ပြပြီးနောက် လက်ဖြင့် ယူဆောင်ခြင်း (Manual collection) ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အလိုအလျောက် ယူဆောင်ခြင်း (Auto-collection) အတွက် သတ်မှတ်ချက်များမှာ 1.2, 2, 3 သို့မဟုတ် 5 ဖြစ်သည်။
- လက်ဖြင့် ယူဆောင်ခြင်း: အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် ရလဒ်ဖော်ပြပြီးနောက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- အလိုအလျောက် ယူဆောင်ခြင်း: နောက်ပိုင်းတွင် သုည (zero) ဖြစ်သွားမှုများ မတိုင်မီ၊ ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းမှု၏ တကယ့်ရရှိသော ချစ်ပ် (quote) ကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုကို ရောက်ရှိရန် ခက်ခဲပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းမည်။
- သုည ချစ်ပ်: ဝိုင်း (round) ကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေသည်။
- နောက်ဆုံး ချစ်ပ်: အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံးချစ်ပ်သည် ကန့်သတ်ထားသော အတိုင်းအတာ (finite trace cap) တွင် ဖြေရှင်းပေးသည်။
Wallet ဆိုင်ရာ တည်ငြိမ်မှုနှင့် ငွေပေးချေမှုစနစ်
ဒီမို ဝေါလက် (demo wallet) သည် သီးသန့် ငွေပေးချေမှု စည်းမျဉ်းများဖြင့် ဒေသတွင်းတွင် လည်ပတ်သည်:
- စတင်ငွေလက်ကျန်: 1000 ဖြင့် စတင်သည်။
- ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: အချိန်ကုန်နေသော ငွေလက်ကျန် 10 အောက် ရောက်ရှိပါက လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်ပြီး တိတိကျကျ 1000 ဖြစ်လာမည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ငွေဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေသွင်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်ဖြင့် သတ်မှတ်ခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
- အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: ငွေပေးချေမှု၊ လက်ဖြင့် ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
- ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း ကန့်သတ်ချက်: စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်း (Reload) သည် မပြီးဆုံးသေးသော ဝိုင်းကို ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးစေသည်။ စတက် (stake) ကို ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။
- လုပ်ငန်းဆောင်နေသော အခြေအနေ: ဖြေရှင်းနေစဉ်ကာလတွင် စတက်၊ မုဒ် (mode) နှင့် ဖြည့်ခြင်းတို့ကို လော့ခ် (lock) ခံထားသည်။ သို့သော် အသံထွက်ခြင်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားနှင့် RTP
အောက်ပါဇယားသည် various stop နှင့် auto မုဒ်များအတွက် မျှော်မှန်းထားသောနှင့် တိုင်းတာရရှိသော Return to Player (RTP) ရာခိုင်နှုန်းများကို ဖော်ပြထားသည်။ Simulation တိုင်းတာချက်များသည် သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှုစည်းမျဉ်းမဟုတ်ဘဲ၊ နမူနာလေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုသာ ပံ့ပိုးပေးထားခြင်းဖြစ်သည်။
| Stop | Auto | Expected RTP | Measured RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.000% | 96.995% |
| 5 | 0 | 97.000% | 97.015% |
| 9 | 0 | 97.000% | 96.970% |
| 9 | 1.2 | 97.000% | 97.035% |
| 9 | 2 | 97.000% | 96.993% |
| 9 | 3 | 97.000% | 97.073% |
| 9 | 5 | 97.000% | 97.110% |
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် သိမ်းဆည်းမှု
ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် localStorage ကို ညှိနှိုင်းပြီးသား ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုများအတွက် အသုံးပြုသည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှု (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော လုပ်ဆောင်မှုများကို ဖယ်ရှားပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း၊ လက်တွေ့ full-site network capture သည် ယခုထိ စောင့်ဆိုင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ Demo တွင် account ထိန်းချုပ်မှုများ မရှိခြင်းသည် personal data များကို လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိဟု အဓိပ္ပာယ်မဖွယ်ပါ။
ပရိသတ်နှင့် တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်း
ဤလမ်းညွှန်သည် 18+ ပရိသတ်များအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး၊ ၎င်းသည် မူဝါဒဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျ ဥပဒေရေးရာ အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) မဟုတ်ပါ။ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသူများသည် ချိတ်ဆက်မှုများ၊ မိမိကိုယ်ပိုင်အချိန် သို့မဟုတ် virtual-coin ကန့်သတ်ချက်များကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ သင့်လျော်သော qualified local support ကို ရယူနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် ကုလသမဂ္ဂဆိုင်ရာ သင်ကြားမှုများ သို့မဟုတ် ထိခိုက်မှုမှ ကာကွယ်ပေးမည့် အာမခံချက်ကို မပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
MD11 demo တွင် အမှန်တကယ် ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ပေးချေမှုရွေးချယ်စရာများ ရှိပါသလား
မဟုတ်ပါ။ ဤ demo တွင် အသုံးပြုသော virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ။ ငွေပေးချေမှုစနစ်၊ cashier သို့မဟုတ် ငွေစာရင်းထည့်ခြင်း/ထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ မရှိပါ။ ချန်ပီယံဘက်သည် ပြသရန်အတွက်သာ ဖြစ်သည်။
ကစားနေစဉ် ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ပြီးဆုံးမနေသော ကစားပွဲတစ်ခုသည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ လက်ရှိအရောင်းအဝယ်ဆိုင်ရာ ချန်ပီယံဘက်သည် ပျောက်ဆုံးသွားသော်လည်း အပိုင်းအခြားဆိုင်ရာ ချန်ပီယံဘက်သည် ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းမှတဆင့် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
ချန်ပီယံဘက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
အချိန်ကုန်နေသော ချန်ပီယံဘက်သည် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းပါက လက်တွေ့အားဖြင့် 1000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေစာရင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့အားဖြင့် သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။