လမ်းညွှန်

MD11 Boolean Nonlinear Fixed: လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်

md11 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် MD11 Boolean Nonlinear Fixed ဗီရ်ကျွန်းငွေ (virtual-coin) demo ကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ဂိမ်းစနစ်၊ ဝေါလက် (wallet) ပြုမူပုံနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်များအကြောင်း လွတ်လပ်သော အကျဉ်းချုပ်ဖြစ်ပါသည်။ မှတ်တမ်းတင်ထားသော မူလအရင်းအမြစ် အချက်အလက်များအပြင် အမှတ်အသား (brand identity) သည် အတည်မပြုထားပါ။ ဤ demo တွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိသော ဗီရ်ကျွန်းငွေများကို အသုံးပြုပြီး ဂိမ်းကစားရန် အကောင့်ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

Virtual Coins · ငွေသားတန်ဖိုး မရှိ

ဂိမ်းစနစ်နှင့် အမှတ်ပေးစနစ်

အဓိက ဂိမ်းသည် တရားမျှတသော ဘစ် (bits) ခုနinth ပါဝင်သည့် 3 x 3 Boolean adjacency matrix ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဆုကြေးများကို သုညမဟုတ်သော binary vector တစ်ခုချင်းစီပေါ်တွင် Boolean OR-AND မြှောက်ဖော်ကိန်း (multiplication) ကို အသုံးပြုပြီး၊ ဤ map ဖြင့် မပြောင်းလဲဘဲ ကျန်ရှိနေသော vector အရေအတွက်ကို ရေတွက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ပါသည်။ တရားမျှတသော switch များကို အတန်း-တန်းစီ (row-major) ဘောင် သို့မဟုတ် မက်ထရစ် အစီအစဉ်အတိုင်း အစဉ်လိုက် ဖော်ပြပါသည်။

လက်ရှိ gross quote သည် ကနဦး မျှော်မှန်းဆုကြေးဖြင့် စားထားသော ကန့်သတ်ချက်ရှိသည့် နောက်ဆုံးဆုကြေး၏ မျှော်မှန်းတန်ဖိုး၏ 0.97 ဆ ဖြစ်ပါသည်။ ဤ quote သည် switch များ ပိုမိုဖော်ပြလာသည်နှင့်အမျှ တက်သွားနိုင်သလို၊ ကျဆင်းသွားနိုင်ပါသည်။ quote သုညဖြစ်ပါက ဝိုင်းပိတ်ပြီး၊ အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံး quote ရှိပါက အလိုအလျောက် ခွဲဝေပေးပါသည်။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အလိုအလျောက် ခွဲဝေပေးခြင်း

လက်ဖြင့် စုဆောင်းရယူခြင်းသည် ပထမဆုံး ဖော်ထုတ်ပြီးမှသာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အလိုအလျောက် ကန့်သတ်ချက်များကို ၁.၂၊ ၂၊ ၃ သို့မဟုတ် ၅ ဟု သတ်မှတ်ထားသည်။ ဤအလိုအလျောက် ကန့်သတ်ချက်များသည် ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းသည့် အချိန်တွင် ရရှိသော အပြည့်အဝ ခန့်မှန်းချက်ကို စုဆောင်းရယူသည်။ ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုခုကို ရောက်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းမည်ဖြစ်သည်။

၃ ရာခိုင်နှုန်း ဖွင့်လှစ်မှု နုတ်ချမှုသည် ခန့်မှန်းချက်တွင် တစ်ကြိမ်သာ ပေါ်လာသည်။ ဖော်ထုတ်ထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မူဝါဒအားလုံးသည် ၉၇ ရာခိုင်နှုန်း မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သုည ခန့်မှန်းချက်သည် အဆင့်ကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး၊ အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံး ခန့်မှန်းချက်သည် ကန့်သတ်ထားသော အနိမ့်ဆုံး အကန့်အသတ်တွင် ဖြေရှင်းပေးသည်။

Wallet နှင့် ငွေကြေးလက်ကျန် စည်းမျဉ်းများ

ကနဦး ငွေကြေးလက်ကျန်သည် ဗီရိုက် ကွန်း ၁,၀၀၀ ဖြစ်သည်။ သင်သည် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ တို့ထဲမှ တစ်ခုကိုသာ အသုံးပြုနိုင်သော စတက် (stake) အဖြစ် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်း ပိုင်းခြားမှုသည် ဖြေရှင်းချက်၊ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ သုည ပါဝင်သော ဒေသဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းပြီး ငွေကြေးလက်ကျန်သည် ဒေသတွင်း၌ ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

အချိန်ကုန်နေသော ငွေကြေးလက်ကျန်သည် ၁၀ အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက၊ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းထားရင်း လက်ဖြင့် ၁,၀၀၀ သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် လက်ဖြင့် ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းသည့် ပမာဏကို အလိုအလျောက် ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်အတွက် ပြန်အမ်းပေးခြင်း မရှိပါ။

သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် RTP

မျှော်မှန်းသော ပြန်အမ်းနှုန်းသည် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ တစ်ကြိမ်တာ ကစားခြင်းအတွက် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အာမခံချက်တစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ဖော်ထုတ်ထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မူဝါဒအားလုံးအတွက် မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းသည် ၉၇ ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ တိုင်းတာထားသော စမ်းသပ်မှု ရာခိုင်နှုန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များဖြစ်ပြီး သီအိုရီဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကွဲလွဲနိုင်သည်။

အဆင့်ပေါင်း သန်း ၁ ကြိမ် စမ်းသပ်မှုများသည် တိုင်းတာရရှိသော ပြန်အမ်းနှုန်းများသည် မျှော်မှန်းထားသော ၉၇ ရာခိုင်နှုန်း နှင့် နီးစပ်စွာ ရှိနေကြောင်း ပြသသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလိုအလျောက် ၁.၂ ဖြင့် ၉ တွင် ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် ခန့်မှန်းထားသော ပြန်အမ်းနှုန်း ၉၇.၀၃ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို ပြသခဲ့သည်။ ပြသထားသော နမူနာ ရာခိုင်နှုန်းများသည် ဖတ်ရှုရလွယ်ကူစေရန် အနီးစပ်ဆုံး ခန့်မှန်းချက်ဖြင့် ပြသထားသည်; သို့သော် သိမ်းဆည်းထားသော တိုင်းတာမှုများသည် မူလ တိကျမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

အသုံးပြုသူ မျက်နှာစာနှင့် အမှတ်အသား အခြေအနေ

ဒီမိုအကောင့်စီးဆင်းမှုမရှိပါ၊ ငွေပေးချေမှုစီးဆင်းမှုလည်း မရှိပါ။ ဗirtual ကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိပါ။ အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်အသားသည် တစ်ခုချင်းစီ စစ်ဆေးထားသော မူလအရင်းအမြစ်အချက်အလက်များကိုသာ ချိတ်ဆက်ထားပြီး အတည်မပြုရသေးပါ။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် ဝက်ဘ်ဆိုက်သည် လွတ်လပ်သောသုံးသပ်ချက်ဖြစ်ပြီး တရားဝင်လိပ်စာ၊ စီမံခန့်ခွဲသူ သို့မဟုတ် လိုင်စင်အတည်ပြုချက်မရှိပါ။

ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် localStorage ကိုသုံး၍ ညှိနှိုင်းပြီးသောငွေကြေးနှင့် အပိုင်းလိုက်ဆက်လက်သုံးစွဲမှုကိုသိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကိုမသိနိုင်ခြင်းကိုမပြသဘဲ အခြားသုံးစွဲမှုများကိုလည်း ချန်လှပ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ဤစံနှုန်းတွင် Google Fonts stylesheet ကိုကြေညာထားသော်လည်း အစစ်အမှန် full-site network capture ကိုသေးဆေးရသေးသည်။

တာဝန်ယူသုံးစွဲမှုနှင့် ပရိသတ်

ဤသုံးသပ်ချက်သည် ၁၈ နှစ်အထက် ပရိသတ်အတွက်မူဝါဒကိုပစ်မှတ်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် ဥပဒေအရအသက်အရွယ်အားလုံးအတွက်မဟုတ်ဘဲ အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှုကိုလည်းမပြုလုပ်ပါ။ တာဝန်ယူသုံးစွဲမှုသည် လက်တွေ့ကျသောအပိုင်းအခြားများနှင့် မိမိကိုယ်တိုင်စောင့်ကြညသောအချိန် သို့မဟုတ် ဗirtual ကြေးကန့်သတ်ချက်များကိုပါ ပါဝင်သည်။ အချိန်ကန့်သတ်ချက်၊ မိမိကိုယ်တိုင်ပိတ်ပင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းစနစ်ကအာမခံထားသောကျန်းမာရေးအကျိုးကျေးဇူးများမရှိပါ။

ဂိမ်း၏အကန့်အသတ်များနှင့် ပြန်လည်စတင်ခြင်းသည် စနစ်များသာဖြစ်ပြီး၊ ယုံကြည်စိတ်ချရသောအပြုအမူများကိုအာမခံချက်မပေးပါ။ ဤသုံးသပ်ချက်မှဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များကိုမဖန်တီးဘဲ၊ ဒေသတွင်းကျွမ်းကျင်သူများထံမှကူညီမှုတောင်းခံနိုင်သည်။ ၁၈ နှစ်အထက်မူဝါဒသည် ဤသုံးသပ်ချက်၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်အတွက်ဖြစ်သည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Boolean Nonlinear Fixed ဂိမ်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?

ဂိမ်းသည် ၃x3 Boolean adjacency matrix ကိုသုံးပြီး၊ ၎င်းသည် တရားမျှတသော bit ၉ ခုဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဆုကြေးများကို Boolean OR-AND မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ ဤပုံစံဖြင့် မပြောင်းလဲဘဲကျန်ရှိသော vector များအရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။ တရားမျှတသော switch များကို row-major edge သို့မဟုတ် matrix အစီအစဉ်အတိုင်း အဆင့်ဆင့်ဖော်ပြသည်။

မျှော်မှန်းအကျိုးအမြတ်နှင့် ၎င်းကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း?

လွှဲပြောင်းပြသထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသည့် မည်သည့်မူဝါဒမဆိုတွင် ၉၇ ရာခိုင်နှုန်းသော မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းအမြတ်နှုန်းရှိသည်။ တိုက်ရိုက်အမြတ်နှုန်းသည် ကနဦးမျှော်မှန်းအမြတ်ဖြင့် စားထားသော အခြေအနေအလိုက် နောက်ဆုံးရရှိမည့်အမြတ်၏ ၀.၉၇ ဆဖြစ်သည်။ တိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ စမ်းသပ်ချက်ရာခိုင်နှုန်းများသည် နမူနာလေ့လာတွေ့ရှိချက်များဖြစ်ပြီး သီအိုရီဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကွဲလွဲနိုင်သည်။

ငွေကြေးလက်ကျန် ချော်သွားပါက မည်သို့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမည်နည်း။

အချိန်မီမသုံးစွဲဘဲ ကျန်ရှိနေသော ငွေကြေးပမာဏသည် ၁၀ အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းထားရင်း လက်ဖြင့် ၁,၀၀၀ သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ရပြီး ပြန်လည်ဖြည့်တင်းသည့် ပမာဏကို အလိုအလျောက် မထည့်ပေးပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော အစီအစဉ်ကို ပြန်အမ်းပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။