गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग
मुख्य गेम नौ निष्पक्ष बिट्स से बने 3x3 बूलियन एडजेंसी मैट्रिक्स का उपयोग करता है। पुरस्कारों की गणना प्रत्येक गैर-शून्य बाइनर वेक्टर पर बूलियन OR-AND गुणन लागू करके और गिनकर की जाती है कि इस मैप द्वारा कितने वेक्टर फिक्स्ड रहते हैं। स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच क्रमिक रूप से रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार के सापेक्ष शर्तवार अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कार का 0.97 गुना होता है। यह क्वोट अधिक स्विच प्रकट होने पर बढ़ या घट सकता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है, जबकि सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
कंट्रोल्स और ऑटो सेटलमेंट
मैनुअल कलेक्शन तभी उपलब्ध होता है जब पहली बार रिज़ल्ट सामने आता है। ऑटो थ्रेशोल्ड 1.2, 2, 3, या 5 पर सेट होते हैं। ये ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड प्राप्त नहीं किया जा सकता, तो सिस्टम टर्मिनल रिज़ल्ट का इंतज़ार करता है।
3 प्रतिशत की ओपनिंग डेडक्शन क्वोट में केवल एक बार दिखाई देती है। केवल सामने आए जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी में 97 प्रतिशत की एक्सपेक्टेड ग्रॉस रिटर्न होती है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है, जबकि पॉजिटिव फाइनल क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
वॉलेट और बैलेंस नियम
इनिशियल बैलेंस 1,000 वर्चुअल सिक्के है। आप 10, 20, 50, या 100 में से एक एक्टिव स्टेक चुन सकते हैं। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के दौरान बना रहती है। शून्य सहित लोकल सेटल बैलेंस लोकल रूप से ही बना रहता है।
यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे फ्रैक्शनल चेंज को बनाए रखते हुए मैनुअली 1,000 तक रीस्टोर किया जा सकता है। यह रीस्टोरेशन मैनुअल है और रीसेट एमाउंट ऑटोमैटिकली जोड़ता नहीं है। एक रीलोड अनफिनिश्ड राउंड का रिफंड नहीं करता है।
गणितीय प्रमाण और RTP
एक्सपेक्टेड रिटर्न एक गणितीय एक्सपेक्टेड वैल्यू है, न कि एक सत्र में जीतने की संभावना या गारंटी। केवल सामने आई जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी के लिए एक्सपेक्टेड ग्रॉस रिटर्न 97 प्रतिशत है। मापी गई सिमुलेशन परसेंटेज सैंपल ओब्ज़र्वेशन हैं और थ्योरेटिकल एक्सपेक्टेड वैल्यू से भिन्न हो सकते हैं।
एक मिलियन राउंड्स वाली सिमुलेशन में मापी गई रिटर्न एक्सपेक्टेड 97 प्रतिशत के आसपास रहती हैं। उदाहरण के लिए, 9 पर स्टॉप और ऑटो 1.2 के साथ मापी गई रिटर्न लगभग 97.03 प्रतिशत थी। पढ़ने में आसानी के लिए डिस्प्ले किए गए सैंपल परसेंटेज को राउंड ऑफ किया गया है; सेव किए गए मापदंड अपनी मूल सटीकता बनाए रखते हैं।
इंटरफ़ेस और आइडेंटिटी स्टेटस
डेमो खाता प्रवाह शून्य है और भुगतान प्रवाह शून्य है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। ब्रांड पहचान अप्रमाणित है, सिवाय व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक-स्रोत तथ्यों के। इस स्वतंत्र गाइड के लिए कोई आधिकारिक पता, संचालक या लाइसेंस पुष्टि नहीं हुआ है।
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और अंशिक वाहक के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह अनामता स्थापित नहीं करता या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता। टेम्पलेट एक Google Fonts शैलीपत्र घोषित करता है, लेकिन वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
यह गाइड 18 वर्ष और उससे अधिक आयु की नीति को लक्षित करती है, जो एक सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू आयु गेट नहीं है। जिम्मेदार उपयोग में व्यावहारिक स्वैच्छिक ब्रेक, स्व-नियंत्रित समय या वर्चुअल सिक्कों की सीमाएँ शामिल हैं। कोई लागू टाइमर, स्व-बहिष्कार या गेम मैकेनिक्स द्वारा गारंटीकृत क्लिनिकल लाभ नहीं है।
गेम कैप्स और रीसेट मैकेनिक्स हैं, सुरत व्यवहार की गारंटी नहीं। इस गाइड से निर्मित संपर्क विवरण के बिना उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता ली जा सकती है। 18 प्लस नीति इस गाइड के इच्छित दर्शकों पर लागू होती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Boolean Nonlinear Fixed गेम कैसे काम करता है?
गेम न्यायसंगत बिट्स के नौ के द्वारा बनाए गए 3x3 बूलियन एडजेसेंसी मैट्रिक्स का उपयोग करता है। पुरस्कारों की गणना प्रत्येक गैर-शून्य बाइनर वेक्टर पर बूलियन OR-AND गुणन लागू करके और गिनकर की जाती है कि इस मैप द्वारा कितने वेक्टर फिक्स्ड रहते हैं। स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच क्रमिक रूप से रो-प्रधान किनारे या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
प्रत्याशित रिटर्न क्या है और इसकी गणना कैसे की जाती है?
प्रत्येक नीति जिसमें केवल प्रकट सूचना का उपयोग किया जाता है, उसकी 97 प्रतिशत अपेक्षित कुल वापसी होती है। लाइव कुल क्वोट शर्तानुमानित अंतिम पुरस्कार के अपेक्षित मान का 0.97 गुना होता है, जिना प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया जाता है। मापे गए सिमुलेशन प्रतिशत नमूना अवलोकन हैं और सैद्धांतिक अपेक्षा से भिन्न हो सकते हैं।
बैलेंस गिरने पर उसे कैसे पुनर्स्थापित करें?
यदि निष्क्रिय बैलेंस 10 से नीचे चला जाता है, तो इसे भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए 1,000 तक मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह पुनर्स्थापना मैन्युअल है और रीसेट राशि स्वचालित रूप से नहीं जोड़ती है। रीलोड से अपूर्ण राउंड की वापसी नहीं होती है।