गेम तंत्र: Boolean Nonlinear Fixed
गेम न्यायसंगत बिट्स के नौ के बने 3x2 बूलियन एडजेंसी मैट्रिक्स पर निर्मित है। पुरस्कारों की गणना प्रत्येक गैर-शून्य बाइनर वेक्टर के लिए बूलियन OR-AND गुणन का उपयोग करके की जाती है, जहाँ पुरस्कार इस मैप द्वारा फिक्स किए गए वेक्टर्स की संख्या को दर्शाता है। स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट की गणना प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार के सापेक्ष शर्तपूर्ण अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुणा करके की जाती है। यह क्वोट खेल के दौरान बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है, जबकि एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। 3% की प्रारंभिक कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति का 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है। गेम कोड के गणितीय जांच में सटीक भुगतान गणित और हर मोड रिकॉर्ड किया गया है; प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस कॉइन रिटर्न हैं, लाभ नहीं।
नियंत्रण और रोकने के नियम
खिलाड़ी 10, 20, 50, या 100 की एक सक्रिय शर्त चुनते हैं। पहले खुलासे के बाद मैन्युअल कलेक्शन उपलब्ध होता है। ऑटो-कलेक्शन थ्रेशोल्ड 1.2, 2, 3, या 5 पर सेट होते हैं।
- मैन्युअल कलेक्शन: कम से कम एक खुलासे के बाद उपलब्ध।
- ऑटो-कलेक्शन: बाद के शून्य इवेंट्स से पहले पूर्ण वास्तविक फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट सेटल करता है। यदि कोई थ्रेशोल्ड अचीव करने योग्य नहीं है, तो सिस्टम टर्मिनल रिजल्ट का इंतजार करता है।
- शून्य क्वोट: राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है।
- अंतिम क्वोट: एक सकारात्मक अंतिम क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
वॉलेट पर्सिस्टेंस और सेटलमेंट
डेमो वॉलेट विशिष्ट सेटलमेंट नियमों के साथ स्थानीय रूप से काम करता है:
- प्रारंभिक बैलेंस: 1000 से शुरू होता है।
- रीस्टोरेशन: 10 से कम बैलेंस को मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट है, स्वचालित रिफिल या कैश डिपॉजिट नहीं।
- फ्रैक्शनल कैरी: सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
- रीलोड लिमिट: पेज को रीलोड करने से एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। यह शर्त की वापसी नहीं करता है।
- बजी स्टेट: सक्रिय खेल के दौरान शर्त, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
गणितीय प्रमाण और RTP
निम्नलिखित तालिका विभिन्न स्टॉप और ऑटो मोड्स के लिए सटीक अपेक्षित और मापा गया रिटर्न टू प्लेयर (RTP) प्रतिशत प्रस्तुत करती है। सिमुलेशन मापन सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.000% | 96.995% |
| 5 | 0 | 97.000% | 97.015% |
| 9 | 0 | 97.000% | 96.970% |
| 9 | 1.2 | 97.000% | 97.035% |
| 9 | 2 | 97.000% | 96.993% |
| 9 | 3 | 97.000% | 97.073% |
| 9 | 5 | 97.000% | 97.110% |
गोपनीयता और डेटा भंडारण
गेम स्रोत सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ अनामिता स्थापित होना या अन्य प्रसंस्करण को छोड़ देना नहीं है। टेम्पलेट में Google Fonts शैलीपत्र घोषित है, लेकिन वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है। डेमो में खाता नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जा रहा है।
दर्शक और जिम्मेदार उपयोग
यह गाइड 18+ दर्शकों के लिए है, जो एक नीतिगत चयन है और कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू आयु गेट नहीं है। आगंतुक आराम, व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन सीमाएं चुन सकते हैं, और उपयुक्त योग्य स्थानीय सहायता। गेम में कोई क्लिनिकल प्रशिक्षण या हानि से राहत की गारंटी नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या MD11 डेमो में असली नकदी मूल्य या भुगतान विकल्प हैं?
नहीं। इस डेमो में उपयोग किए जाने वाले वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। कोई भुगतान प्रवाह, कैशियर, या असली पैसे जमा या निकासी करने की क्षमता नहीं है। बैलेंस केवल प्रदर्शन के उद्देश्य के लिए है।
अगर गेम के दौरान पृष्ठ को रीलोड कर देते हैं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। वर्तमान स्टेक का सेटलमेंट खो जाता है, लेकिन फ्रैक्शनल कैरी रीलोड के माध्यम से बनी रहती है।
बैलेंस रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
अगर आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट ऑपरेशन है, स्वचालित रिचार्ज या कैश जमा नहीं।