กลไกของเกม: Boolean Nonlinear Fixed
เกมนี้ออกแบบมาโดยใช้เมทริกซ์ adjacency แบบบูลีนขนาด 3 คูณ 3 ซึ่งประกอบด้วยบิตที่เป็นธรรม 9 บิต การคำนวณรางวัลใช้การคูณแบบ OR-AND ของบูลีนสำหรับเวกเตอร์ไบนารีที่ไม่เป็นศูนย์ โดยจำนวนรางวัลจะนับเวกเตอร์ที่ถูกตรึงโดยแผนที่นี้ สวิตช์ที่เป็นธรรมและอิสระจะถูกเปิดเผยตามลำดับขอบแบบแถวหรือตามลำดับเมทริกซ์
ราคาเสนอรวมแบบสดคำนวณจาก 0.97 คูณกับรางวัลปลายแบบมีเงื่อนไขที่คาดหวัง หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง ราคาเสนอนี้อาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงระหว่างการเล่น ราคาเสนอเป็นศูนย์จะทำให้รอบนั้นสิ้นสุดทันที ในขณะที่ราคาเสนอสุดท้ายที่เป็นบวกจะทำการปิดรอบโดยอัตโนมัติ การหักเริ่มต้น 3% จะปรากฏในราคาเสนอเพียงครั้งเดียว
นโยบายทุกประเภทที่ใช้เฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยแล้วจะมีค่าคืนเงินรวมที่คาดหวังไว้ที่ 97% คณิตศาสตร์ของการจ่ายรางวัลและโหมดทั้งหมดถูกบันทึกไว้ในส่วนตรวจสอบทางคณิตศาสตร์ของโค้ดเกม ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร
ปุ่มควบคุมและกฎการหยุดเล่น
ผู้เล่นเลือกเดิมพันที่ใช้งานอยู่จำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 หน่วย สามารถถอนเงินด้วยตนเองได้หลังจากการเปิดไพ่ครั้งแรกแล้วเท่านั้น โดยตั้งค่าการถอนอัตโนมัติไว้ที่ 1.2, 2, 3 หรือ 5
- การถอนด้วยตนเอง: เปิดใช้งานหลังจากมีการเปิดไพ่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- การถอนอัตโนมัติ: จะทำการปิดบัญชีตามราคาจริงที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ศูนย์จะตามมา หากไม่สามารถไปถึงเกณฑ์ที่ตั้งไว้ ระบบจะรอผลลัพธ์สุดท้ายของรอบนั้น
- ราคาศูนย์: จะยุติรอบการเล่นทันที
- ราคาสุดท้าย: ราคาสุดท้ายที่เป็นบวกจะปิดบัญชีที่เพดานเส้นกราฟจำกัด
ความคงทนของกระเป๋าและการปิดบัญชี
กระเป๋าเงินสำหรับการสาธิตทำงานในเครื่อง โดยมีกฎการปิดบัญชีดังนี้:
- ยอดเงินเริ่มต้น: เริ่มต้นที่ 1000
- การเติมเงินใหม่: หากยอดเงินที่ว่างอยู่น้อยกว่า 10 สามารถเติมด้วยตนเองให้กลับไปที่ 1000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการฝากเงิน
- เศษทศนิยม: จะคงอยู่ผ่านการปิดบัญชี การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- ขีดจำกัดการโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ และไม่คืนเงินเดิมพัน
- สถานะยุ่ง: เงินเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ตารางด้านล่างแสดงเปอร์เซ็นต์การคืนผู้เล่น (RTP) ที่คาดหวังและวัดได้จริงสำหรับโหมดหยุดและโหมดอัตโนมัติต่างๆ การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลทางคณิตศาสตร์
| หยุด | อัตโนมัติ | RTP ที่คาดหวัง | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.000% | 96.995% |
| 5 | 0 | 97.000% | 97.015% |
| 9 | 0 | 97.000% | 96.970% |
| 9 | 1.2 | 97.000% | 97.035% |
| 9 | 2 | 97.000% | 96.993% |
| 9 | 3 | 97.000% | 97.073% |
| 9 | 5 | 97.000% | 97.110% |
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่ตกลงกันและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วน สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts แต่การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอดำเนินการ การไม่มีตัวเลือกควบคุมบัญชีในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
กลุ่มเป้าหมายและการใช้งานอย่างรับผิดชอบ
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นทางเลือกด้านนโยบายและไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง ผู้เยี่ยมชมสามารถเลือกพักเบรก ใช้เวลาส่วนตัว หรือจำกัดเหรียญเสมือน และเข้าถึงบริการสนับสนุนเฉพาะทางในท้องถิ่นที่เหมาะสม เกมนี้ไม่มีการฝึกอบรมทางคลินิกหรือการรับประกันความเสียหาย
คำถามที่พบบ่อย
เวอร์ชันสาธิตของ MD11 มีมูลค่าเงินสดหรือตัวเลือกการชำระเงินหรือไม่?
ไม่ใช่ เหรียญเสมือนที่ใช้ในเวอร์ชันสาธิตนี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีระบบชำระเงิน แคชเชียร์ หรือความสามารถในการฝากหรือถอนเงินจริง ยอดเงินนี้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตเท่านั้น
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างเล่นเกม
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ การจัดการเดิมพันในรอบปัจจุบันจะหายไป แต่เศษที่เหลือจะคงอยู่หลังจากการรีโหลด
ระบบการเติมยอดเงินทำงานอย่างไร
หากยอดเงินขณะไม่ใช้งานลดลงต่ำกว่า 10 ยอดเงินอาจถูกเติมกลับเป็น 1000 อย่างแม่นยำด้วยตนเอง การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติหรือการฝากเงิน